去年夏天我去大阪天王寺附近访友,傍晚在居民区的小公园闲逛,看见两个穿白背心的大爷蹲在石桌前下棋,棋盘方方正正、棋子写着汉字,我以为是中国象棋就凑了上去,看了十分钟越看越懵:怎么大爷吃了对方的卒,转脸又放到自己这边的空格里当自己的棋子用?这不是耍赖吗?
会说几句中文的佐藤大爷看出我的疑惑,笑着把我拉到旁边的空位,给我递了半瓶冰麦茶:“这是将棋,不是你们的象棋,这个‘放回去’是规则允许的,叫持驹打入。”那天我跟着佐藤大爷学了俩小时规则,连下三盘,最后赢了一瓶波子汽水作为奖品,回国之后我特意查了很多将棋的资料,甚至还报了个线上的新手班玩了大半年,越玩越觉得:很多人觉得将棋规则复杂,但它其实是所有棋类里最像真实人生的一种,弄懂规则的过程,其实也是在重新理解“什么是胜负”。
先搞懂核心规则:和中国象棋的异同点,3分钟就能理清楚
很多人一听见“将棋是日本的国粹”就下意识觉得规则难,其实它和我们熟悉的中国象棋同源,核心逻辑都是“抓住对方的最高将领就算赢”,基础规则非常好记。
棋盘和棋子:将棋的棋盘是9×9的81格,比中国象棋多了一列,没有楚河汉界的划分,双方各有20枚棋子,最核心的是“玉将/王将”,相当于中国象棋的帅/将,先手方的叫王将、后手方的叫玉将,只要把对方的玉/王将困住无处可走,就算胜利,其余的棋子功能你甚至可以对照中国象棋记:飞车相当于中国象棋的车,横竖可以走任意格;角行相当于国际象棋的象,斜线走任意格;桂马和中国象棋的马一样走日字,但只能往前跳不能后退;香车只能沿着所在的列往前直走,永远不能后退;步兵就是我们说的卒,每次只能往前走一格。
而将棋最特殊、也最核心的规则只有两个,也是它和所有主流棋类最大的区别: 第一个是持驹打入:你吃掉的对方的棋子,不会被淘汰,而是变成你的“储备兵力”,在之后的任意回合,你可以选择不走棋盘上现有的棋子,把储备的棋子放到棋盘的任意空格上,当成自己的棋子使用,佐藤大爷当时给我举的例子特别直白:“就像你打仗抓了俘虏,说服他投降之后就能派去前线,不用白不用。”当然这个打入也有几个小限制:比如不能把步兵打入到同一列已经有你未升级的步兵的位置(叫“二步”,属于犯规),也不能直接打入步兵直接将死对方(叫“打步诘”,相当于作弊赢,不被承认)。 第二个是升变规则:棋盘靠近对方的最后三行叫“成金区域”,只要你的棋子走到这个区域、或者在这个区域里移动、或者在这个区域里吃掉对方的棋子,就可以选择升变,升变之后棋子的能力会大幅提升:最弱小的步兵升变之后会变成“成步”,能力等同于仅次于玉将的金将,横走竖走退走都可以,除了不能斜着后退之外几乎没有缺点;飞车升变之后叫龙王,除了原本的横竖走法之外还能斜着走一格;角行升变之后叫龙马,除了斜线走法之外还能横竖走一格,几乎是棋盘上战斗力最强的棋子。
我当时听完第一反应是“这规则也太bug了”:别的棋都是越下子越少,越下劣势越难翻,将棋倒好,你吃我一个子我还能再打回来,除非把对方直接将死,不然永远没有绝对的赢面,佐藤大爷当时笑着拍了拍棋盘:“就是因为这样才有意思啊,人生也没有说你输一次就永远翻不了身的道理对不对?”
别把规则当束缚:三盘野局里我读懂了规则背后的人情逻辑
那天我刚记住规则就和佐藤大爷下了三盘,每一盘都给我上了一课。 第一盘我抱着“新手冲就完了”的心态,拿着飞车和角行猛冲,吃了大爷5个步兵、2个香车,洋洋得意觉得自己稳赢,结果大爷根本不防我的进攻,拿着他吃我的两个步兵、一个桂马,接连打到我玉将旁边的空位,我还没反应过来,玉将已经被团团围住,三步就被将死了,我当时特别不服气:“你这是捡我漏啊,我要是不丢那么多子你根本没的用。”大爷乐了:“你自己丢的子,变成我的兵力不是很正常?你刚才光顾着吃我的子,自己的大本营都空了,这不就是现实里那种为了赚点小便宜,把后路都丢了的人吗?” 我当时脸一下子就红了,想起我刚做体育编辑的时候,为了冲稿量,一个礼拜写了8篇棋牌类的科普,结果里面把将棋和中国象棋的规则混了,被读者在评论区骂了三百多条,领导扣了我半个月的绩效,当时我觉得特别委屈,现在想想可不就是和我下棋的状态一模一样:光顾着冲KPI,内容的准确性全不管,最后出了错,反而变成了别人质疑我专业能力的理由,说白了就是自己给别人递了刀子。 第二盘我学会了谨慎,也开始学着用打入规则,吃了大爷的步兵就拼命往他的玉将旁边打,想着用步兵堆也能堆死他,结果大爷根本不防我这边的步兵,用一个桂马绕到我的后方,连续吃了我两个香车,直接卡住了我玉将的退路,我又输了,这次我没喊冤,大爷给我讲:“你眼里只有你想走的路,不管别人的布局,当然要输,你看你们中国人不是说‘知己知彼百战不殆’吗?规则是给双方用的,你能用打入,我也能用别的棋子走法啊。” 第三盘我稳了很多,不再急着进攻,每走一步都先看自己的大本营有没有漏洞,吃了子也不着急打出去,而是算好位置再放,最后我们俩都攻不到对方的大本营,按照规则进入“持将棋”的判定:双方把手里的持驹按照点数算分,飞车5分、角行4分,金将、银将、桂马、香车3分,步兵1分,点数多的就算赢,我算完分居然比大爷多了2分,大爷爽快地去自动贩卖机给我买了瓶波子汽水:“你看,就算将不死对方,你攒的兵力多,也能赢,不一定非要拼个你死我活的。” 那天我坐在公园的长椅上喝着汽水,突然就觉得很多人对“规则”的理解都错了:我们总觉得规则是用来限制人的,是条条框框的束缚,但将棋的规则反而给了你更多的可能性,你不用因为丢了一个子就懊恼,因为这个子说不定能换回来更多的持驹;也不用因为一开始局势差就放弃,只要你手里还有持驹,随时打出去就能翻盘,规则从来不是为了让你按照固定的路径走,而是给了你一个公平的框架,让你可以把所有的经历都变成自己的武器。
从职业赛场看规则:为什么将棋的“反常识规则”,火了上千年?
回国之后我特意去搜了很多将棋的职业赛事,越看越觉得,将棋的规则之所以能流传一千多年还这么火,就是因为它足够公平,足够符合普通人的生存逻辑。 去年将棋界的天才少年藤井聪太拿下了“八冠王”的头衔,他有一场经典的逆转局我看了不下十遍:那场棋他下到中盘的时候,棋盘上的棋子比对方少了3个,所有人都觉得他输定了,结果他连续三次把手里持有的步兵打入到对方的成金区域,三个步兵全部升变成成步,直接把对方的王将困死,完成了几乎不可能的逆转,当时的解说员边哭边喊:“没有人能想到三个最没用的步兵,能决定职业赛事的胜负啊!” 你看,这就是将棋规则最动人的地方:没有任何一个棋子是没用的,最弱小的步兵,只要放到合适的位置,升变之后比价值最高的飞车还好用,我之前认识一个做体育活动运营的朋友,大专毕业,刚入行的时候就是公司的打杂的,别人不愿意干的活都推给他:搬器材、整理报名表、给客户买咖啡、写没人看的活动预告,身边的同事都觉得他没前途,干不了两年就得转行,结果他干了三年,把活动从立项到落地的所有流程摸得门清,攒了一堆供应商资源和客户联系方式,去年公司要做一个全国性的将棋业余赛事,没人敢接,他主动站出来当项目负责人,从场地租赁到选手招募再到赞助商对接,全程没出一点错,最后赛事盈利了两百多万,他直接升成了活动部的总监,年薪翻了三倍。 我之前和他吃饭的时候聊到将棋,他说他刚开始工作的时候也觉得自己就是个“步兵”,啥用都没有,后来玩了将棋才知道,步兵只要走到对方的地盘就能升变,人也一样,你多攒点经验,多做点别人不愿意做的事,攒的这些都是你的“持驹”,等机会来的时候打出去,你就能翻盘。 我特别认同这个观点:我们现在很多人都喜欢聊“出身论”“开局论”,觉得自己学历不如人、家境不如人,这辈子就不可能赢了,但你看将棋的规则里,从来没有说开局的棋子位置不好就一定会输,也没有说小棋子就不能决定胜负,你走过的路、吃过的亏、攒的经验,都是你的持驹,哪怕你现在手里只有几个步兵,只要你找对了位置,随时都能升变。
新手玩将棋的3个避坑指南:规则记不住也没关系,先享受过程
很多人刚接触将棋的时候,总觉得要把所有规则都背下来才能下棋,其实完全不用,我接触将棋这么久,总结了3个新手避坑指南,哪怕你现在连棋子走法都记不全,也能玩得很开心: 第一,不用一开始就背全所有规则,先记住3个核心就行,玉将不能送吃、持驹可以打入、进了对方三行可以升变,剩下的规则边玩边记就好,我刚和佐藤大爷下棋的时候,连银将怎么走都不知道,每次要走银将都问大爷,大爷也没嫌我烦,下了三盘我就把所有棋子的走法都记熟了,学任何东西都一样,别想着等万全准备再开始,先动起来,比什么都强。 第二,不要怕丢子,也不要舍不得用持驹,我见过很多新手玩将棋,吃了个飞车都舍不得打出去,总想着要留到最后用,结果到输了都没把持驹打出去,白白浪费了优势,人生也一样,你攒了再多的经验,有再多的资源,不用出去就等于没有,别总想着“等个最好的时机”,你先打出去,错了也没关系,大不了再攒就是了。 第三,别把胜负看得太重,将棋的规则里,除了将死对方和持将棋赢之外,还有“千日手”的和棋规则,就是双方走了相同的四步循环,就算和棋,没有必要非要拼个你死我活,我现在周末有时候会在线上和网友下将棋,有时候下到难分难解的地步,对方会发个消息说“和了吧,我要去接孩子放学了”,我就会同意,玩棋的乐趣本来就不是赢,而是你在布局的过程中,那种把自己手里的资源用到极致的快感。
前段时间我收到佐藤大爷给我寄的包裹,里面是一副手工做的木质将棋,还有一张纸条,上面写着“棋局如人生,没有死局,只要你还有持驹,就还有机会”,我把那副棋放在我的办公桌旁边,每次工作遇到瓶颈的时候,就会拿出来摆两步,想想佐藤大爷说的话,就觉得好像也没什么过不去的坎。 说到底,我们学将棋规则,学的从来不是怎么赢一盘棋,而是学怎么在看似固定的规则里,找到属于自己的可能性,你不用羡慕别人手里有飞车有角行,你手里的每一个小步兵,每一个你攒下来的持驹,都是你翻盘的资本,毕竟人生这盘棋,不到最后一步,谁都不知道谁是赢家。




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