今儿个咱来聊聊我捣鼓“北方之王”这玩意儿的经历。我也不清楚这“北方之王”到底是个就感觉这名字挺霸气,像是游戏里的厉害角色,或者是什么历史人物。
我先是在网上瞎搜一通,找到一些零零碎碎的信息。有的说是叫尤里斯安,但具体干啥也没说明白,就说是跟“半神”啥的能比划比划。还有提到什么官渡之战,曹操把袁绍给干趴下,这跟“北方之王”有啥关系?我整的一头雾水。
瞎琢磨阶段
然后我还看到一串数字:105304080292025021010010106303650301271168020049050605509040。这都啥玩意?密码?还是啥编号?完全摸不着头脑。
我找到一个叫克里斯蒂尼·纽金的,说是导演,拍个叫 SHARANYA 的东西,1963 年的,还是泰语的,在台湾那边。更新时间倒是挺新的,2025 年。可这跟我找的“北方之王”八竿子打不着!
动手实践阶段
光看这些乱七八糟的信息肯定不行,我得自个儿动手试试。我一开始想,要不咱做个游戏?把“北方之王”设定成一个很牛的角色,让玩家操控他去打仗?
- 第一步:先确定个大概的背景故事。既然有提到官渡之战,那我就把故事设定在类似的历史时期。
- 第二步:设计角色。既然叫“北方之王”,那肯定得有个王的样子,得威风凛凛,有自己的军队和地盘。
- 第三步:琢磨玩法。是像那种策略游戏一样,排兵布阵,还是像动作游戏一样,直接上去砍?
我花好几天时间,画些草图,写些简单的设定。但越做越觉得不对劲。我感觉我做的东西,跟我一开始想找的“北方之王”不是一回事。我想要的,不是一个虚构的游戏角色,而是一个更真实,更有力量的东西。
最终成果
我决定放弃做游戏。我把“北方之王”理解成一种精神,一种不服输,敢于挑战,追求卓越的精神。我开始写文章,记录我在生活和工作中遇到的困难,以及我是怎么克服这些困难的。我把这些文章叫做“北方之王”系列。
虽然,我还是没搞清楚“北方之王”到底是谁,或者是什么。但通过这回实践,我找到属于我自己的“北方之王”。

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