得,今天来聊聊热补丁这事儿。这玩意儿,说白,就是给正在运行的程序打个小补丁,不用整个停下来重新发布。有时候遇上线上出点小毛病,又不想大动干戈重新发版,这东西就能派上用场,挺方便的。
咋就搞上热补丁?
我记得特别清楚,那是在好几年前的一个项目。我们团队辛辛苦苦搞一个APP出来,测试阶段自我感觉良结果一上线,没跑几天,问题来。就是一个挺隐蔽的bug,会导致一部分用户在某个特定操作下数据错乱。虽然不是闪退那么严重,但数据错可是大事儿。
用户开始零星反馈,一开始没太当回事,后来发现不对劲,复现的人越来越多。老板知道,脸当时就有点挂不住,要求我们赶紧想办法,但是又强调尽量不要影响没遇到问题的用户,最好是悄无声息地就把问题给修复。
重新发版?审核周期长不说,还得强制所有用户更新,动静太大。这时候,团队里有经验的老哥就提出来,要不试试热补丁?直接针对有问题的代码逻辑进行在线修复。我当时对这块儿也是一知半解,感觉挺悬乎的,但也没别的更好的办法,只能硬着头皮上。
摸索着搞起来
说干就干。我们先是加班加点把那个bug的根源给挖出来,确实是代码里一处逻辑考虑不周全。然后就开始研究怎么把修复后的代码打成补丁,推给用户的手机。
过程那叫一个折腾。我们选一个当时还算比较流行的热补丁框架,看文档,跑示例,感觉 вроде бы(好像)明白。先把修复后的代码编译打包,生成一个补丁文件。这一步倒还算顺利。
麻烦的是后面。要把这个补丁包上传到服务器,然后让APP在合适的时机去下载并应用。我们当时用的那个方案,要求特别多。比如说,得确保用户的APP版本跟我们要做补丁的基础版本完全一致,差一点都不行。
- 一开始我们没注意,直接传个补丁上去,结果发现好多用户的APP根本就不加载这个补丁,白费功夫。后来查半天,才发现是版本校验没搞对。
- 还有网络问题,也是个大坑。有些用户的网络环境不补丁下载到一半就失败,反复尝试,体验很差。我们还得在代码里加上各种重试、断点续传的逻辑,搞得头都大。
- 甚至碰到过一次,补丁应用后,虽然解决老问题,但又引入一个新问题,简直是拆东墙补西墙。吓得我们赶紧又做个回滚补丁发下去。
那段时间,真是天天盯着后台数据,看补丁的下载率、应用成功率,还有没有新的异常报上来,心里七上八下的。
咋样
好在总算是把那个数据错乱的问题给控制住。大部分用户的APP都成功打上补丁,没再出现那个bug。虽然过程磕磕绊绊,踩不少坑,但最终结果是好的,避免一次紧急的大版本更新,也算是没让老板太失望。
通过那次实践,我对热补丁算是有点实际体会。这东西确实是个双刃剑,用好能救急,解决线上突发问题;但用不或者滥用,可能会带来更多麻烦,比如兼容性问题、性能问题,甚至安全风险。
所以我的感觉是,热补丁这玩意儿,可以作为一种应急手段储备着,但不能依赖它。最重要的还是在开发和测试阶段把好关,尽量减少线上出问题的概率。真要用热补丁,也得非常谨慎,充分测试,做好监控和回滚预案。这都是那次折腾给我的教训。
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