今儿个,咱来聊聊《多兰》这玩意儿。刚开始接触的时候,我寻思这不就一出门装嘛有啥好琢磨的?结果,玩一段时间,发现这里头还真有点门道。
摸索阶段
我跟大家伙儿一样,中单就多兰戒,ADC 就多兰剑,闭着眼睛选就完事。玩一阵子,感觉也没啥特别的,就是比别的出门装属性好点儿,血量多点,攻击高点,回蓝快点。
实践出真知
后来我开始琢磨,这多兰系列不能合成大件,那啥时候出,出几个合适?
- 第一种情况:我发现,如果前期对线特别顺,能压着对面打,那就可以考虑多出几把多兰。比如玩个 ADC,本来出一把多兰剑就够,但要是对面被我压得补刀都困难,那我就再补一把,甚至两把,直接把优势扩大,让对面更难受。
- 第二种情况:要是前期被对面压制,或者感觉自己发育不太那也可以考虑多出一把多兰来撑属性。这样一来,虽然牺牲点后期出大件的速度,但起码线上能稳住,不至于被对面滚雪球。
这玩意儿也不能无脑出,毕竟它不能合成大件,出太多后期还得卖掉,有点亏。我一般最多出两把,再多就感觉有点拖节奏。
总结
玩到我对多兰的理解就是:这玩意儿就像个“救急包”,前期能帮你快速提升战斗力,不管是扩大优势还是稳住局势,都挺好使。但它毕竟只是个过渡装,不能指望它帮你赢下整场比赛。啥时候出,出几个,还得根据具体情况来定,不能死脑筋。玩游戏嘛最重要的就是灵活应变!

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