琢磨一个五子棋助手,从想法到落地
话说回来,五子棋这东西,看着简单,但真要下门道可不少。我那段时间就沉迷这个,自己琢磨了好久,老是赢不了我那个爱下棋的同事。他就跟开了挂一样,每次都能把我堵死。我寻思着,是不是可以搞个“小抄”?也就是大家说的五子棋助手。
起步:确定方向和基础逻辑
我的想法特别简单粗暴,就是搞一个能告诉我下一步下在哪儿最好的东西。我先是去网上找了一通资料,看了看人家是怎么做的。发现核心就是评估棋面和搜索最优解。评估棋面就是给当前盘面上各种连子、活三、冲四什么的打分。搜索,就是用什么像Alpha-Beta剪枝这种算法,去预测对手和自己的后续几步。
- 第一步:棋盘建模。 我用最简单的二维数组来表示棋盘,黑子白子用数字区分。这个很简单,一下子就搞定了。
- 第二步:评估函数。 这是最麻烦的。得把所有的可能赢的模式都列出来,活二、活三、冲四、活四,每一种情况给个权重。冲四和活四权重肯定要最高,活三次之。我对着一个五子棋的必胜手册,把那些经典格局扒了个遍,硬是手搓了一个评估函数出来。
刚开始跑的时候,那叫一个慢。输入一个棋盘状态,它吭哧吭哧半天才给我吐出一个点。而且很多时候,给出的建议特别蠢,明显能被对手轻易化解。我意识到,光有评估还不行,搜索深度是关键。
深入优化:算法和效率的提升
为了让它聪明点,我开始把重心放在搜索算法上。
我决定用MCTS(蒙特卡洛树搜索)试试,但MCTS对于五子棋这种确定性博弈游戏,又显得有点重。最终还是回到了Alpha-Beta剪枝这个经典的路子上。
- 优化搜索: 我把搜索深度从最初的3层,逐渐加到了6层。这下子,速度就更慢了,但是给出的点确实靠谱了很多。为了提高速度,我开始琢磨怎么进行更有效的剪枝,而不是像之前那样瞎剪。
- 启发式搜索: 我加入了一些启发性的东西。比如,只搜索当前棋子周围几个格子的落点,太远的地方直接忽略。这样一下子就把搜索空间缩小了好多,速度提升了一大截。
- 威胁判断: 我给评估函数加了一个“威胁值”的判断。如果对手下一步棋就能形成冲四或者活四,那么我的助手必须优先去阻挡这个威胁点。这是真正让它变得“有用”的关键一步。
那段时间,我每天晚上都对着电脑,不是在调权重,就是在调试搜索的Bug。感觉自己都快成五子棋大师了,脑子里全是活三活四。
实战检验:到底有没有用?
等到它跑得比较顺畅,能在一个合理的等待时间(大概3到5秒)内给出一个看着像样的落点建议时,我就带着它去实战了。
我先是找了个线上的五子棋平台,自己玩了几局。我发现,有了这个助手,我基本上能把电脑对手吊起来打。这给了我很大的信心。
然后,就是挑战我的那个“五子棋高手”同事了。
我假装自己最近棋艺大涨,又拉着他来了一局。一开始他还不屑一顾,觉得我肯定又是被碾压。我表面上镇定自若,手上却偷偷地把每一步棋局输入到我的助手里,然后把助手给出的最佳落子位置,不动声色地下到棋盘上。
前几步,我们有来有往,他开始有点惊讶了。等到中盘,助手开始展现威力了。它总能在我看不见的地方,提前布好“活三”甚至“冲四”的陷阱。有几次,同事看到我下的棋,直接就愣住了,然后皱着眉头研究半天,才发现自己被套路了。
结果是,我破天荒地赢了他。而且是连着赢了好几局。
他都怀疑我偷学了什么秘籍。我当然笑而不语。从实测体验来看,这个五子棋助手太有用了!它彻底弥补了我视野不够广、算路不够深的缺点。它最大的价值在于,能在一个普通人无法算尽的深度和广度上,给出一个近乎完美的决策。
我没有天天用它,毕竟失去了下棋的乐趣。不过这回实践,让我深刻体会到了算法的力量。它不仅是一个能赢棋的工具,更是一个能帮你理解五子棋博弈精髓的“教练”。

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