今天跟大家聊聊我是怎么琢磨这个游戏收入排行榜的。这玩意儿不是我自个儿原创的数据,我也就是个搬运工和整理爱好者,喜欢把看到的东西捋清楚,然后跟大家分享分享。
起初的念头
就是自己好奇,总瞅见新闻说这个游戏赚翻了,那个游戏又创新高了。我就寻思,到底哪些游戏是真能打?哪些是咱们国内玩家贡献多,哪些又是全球通吃?脑子里一堆问号,干脆,自己动手扒拉扒拉,搞个明白。
动手开干:信息搜集阶段
我这人动手能力还行,说干就干。第一步,肯定是上网搜。我就在搜索引擎里敲各种关键词:“游戏收入排行”、“手游赚钱榜”、“全球游戏营收”之类的。
结果你猜怎么着?嚯,信息那叫一个铺天盖地。有说《王者荣耀》和《和平精英》哥俩常年霸榜的,这倒是符合咱国内的直观感受,毕竟身边玩的人多。又有说像《原神》、《崩坏:星穹铁道》这类二次元游戏在海外也特猛,吸金能力杠杠的。
我还看到一些数据提到了老牌端游,比如《梦幻西游》,那真是常青树,生命力顽强得很。还有些统计会把不同国家的分开说,比如提到美国市场那边,《使命召唤》系列、《EA Sports大学橄榄球》什么的就特别火。
我还特别留意了一些第三方统计机构发布的数据,比如像那个Sensor Tower,他们会出一些中国手游发行商在全球的收入排行。这里面就能看到像沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》在海外表现抢眼,三七互娱、莉莉丝这些也都是熟面孔了。
整理与筛选的头疼事
信息是多了,但问题也来了。头疼的是标准不统一。
- 有的榜单只统计手游,不包括PC和主机。
- 有的只统计特定区域,比如国内市场,或者北美市场。
- 有的统计时间跨度不一样,有的是月度,有的是季度,有的是年度。
- 还有的数据来源不同,有的看流水,有的看净收入,口径五花八门。
这就让我犯难了,想整个大而全的,太难了,数据不好找,也不好对比。比如我看到有说《王者荣耀》是为了推塔,这说的是玩法,但收入确实顶。又看到说EA的大学橄榄球在美国挣钱多,这跟咱们这边体感又不一样。
我就想,咱普通玩家,看个热闹,主要还是想知道哪些游戏当下最火,或者说一段时间内持续吸金能力强的。太细究那些专业数据机构的统计方法,咱也弄不明白,也犯不着。
我的“民间”整理方法
所以我就换了个思路。我不求最权威,但求一个相对直观、大家容易理解的呈现。
第一步,我主要看那些覆盖面广、名气大的游戏。 像《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》、《崩铁》、《梦幻西游》这些,基本上各种榜单都能看到它们的身影,只是排名先后和具体数字略有差异。
第二步,我会参考几个不同来源的信息。 比如看看国内媒体的报道,再看看一些关注海外市场的分析,综合一下。如果好几个地方都提到某款游戏表现突出,那可信度就高一些。
第三步,我会注意一下时间。 比如看到“4月第1周手游流水收入榜”,或者“3月中国手游发行商收入榜”,我就会在心里记一下,这是近期的。太久远的数据,参考价值就小了。
第四步,我会把那些反复出现的“常客”给拎出来。 比如《王者荣耀》肯定是少不了的,《和平精英》也稳得很。然后是《原神》和《崩铁》这俩米哈游的台柱子。老将《梦幻西游》也得给个位置。海外表现好的,像《Mobile Legends: Bang Bang》也值得一提。
有时候还会看到一些突然冒出来的新秀,或者是一些虽然小众但在特定圈子里收入很高的游戏,这种我也会留意一下,但主要还是关注那些大众视野里的头部产品。
最终的呈现与一些感想
我就把我搜集和整理的这些信息,在脑子里过一遍,或者简单记个笔记。今天分享的这个标题,就是我这么一番折腾之后的一个总结性想法。
比如,我可能会列一个类似这样的单子(这只是举个例子,具体排名和收入会变动):
- 国内常青树梯队:《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》
- 全球影响力梯队:《原神》、《崩坏:星穹铁道》
- 特定市场/类型佼佼者:《Mobile Legends: Bang Bang》(东南亚市场)、《部落冲突》(策略类)
- 其他值得关注的: 可能会有一些新游戏或者特定时期表现好的,比如之前看新闻提到的《绝地潜兵2》在Steam上就挺火。
说到底,这活儿就是个体力活加点小分析。 没啥高深的技术含量,就是得多看,多想,多对比。而且这榜单变化快,这个月是它,下个月可能就换人了。所以也就是看个趋势,图个乐呵。
我这人就爱瞎琢磨,琢磨明白了就想跟大家伙儿唠唠。今天这个“游戏收入排行榜”的实践过程,大概就是这么个情况。希望能给大家提供一点点有用的信息或者看问题的角度。下次再有啥好玩的实践,再来分享!
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