今天咱们聊聊“拉兹”这张卡,或者说,这个曾经让我又爱又恨的角色。说起拉兹,我这实践经验可就有的唠了。
初识拉兹——锋芒毕露
最早接触到拉兹的时候,那会儿它还不是现在这个样子。我记得当时的版本,它简直就是核弹发射井一样的存在。特别是那个“重封者拉兹”,在某些卡组里,一旦条件凑齐,配合上“灌注”类的效果,那输出,啧啧,对面基本可以直接双手离开键盘了。
我那会儿特别喜欢研究各种骚套路,拉兹就是我的重点研究对象。我尝试过给它搭配各种能快速堆叠“灌注”层数或者提供额外攻击频率的辅助卡牌。有段时间,我一套围绕拉兹组的卡组,胜率那是相当可观。基本上就是:
- 前期苟活,疯狂过牌找组件。
- 中期开始给拉兹“喂资源”,把它的“灌注”叠起来。
- 瞅准时机,一回合启动,拉兹哐哐几下,对面血条就跟温度计插进开水里似的,蹭蹭往下掉。
那感觉,一个字:爽! 真的,看着对面辛辛苦苦建立的场面或者攒下的血量,被我的拉兹一波带走,那种成就感别提了。
风云突变——重做风波
好景不长,正当我用拉兹在天梯上杀得兴起的时候,官方一纸公告,说要对“重封者拉兹”进行重做。当时社区里就炸锅了,各种讨论都有。官方给出的理由大概就是,原来的拉兹配合某些机制,比如过高的“灌注”,很容易达成无限资源或者一回合秒杀,影响了平衡性,让其他很多慢速卡组没法玩。
我当时心里就咯噔一下,心想:完了,我的快乐要没了。虽然我也承认,有时候拉兹确实强得有点过分,尤其是某些特定组合,比如拉兹加上某个能不断产生低费小玩意的“纸艺天使”之类的,一旦运作起来,资源跟不要钱似的。
我还记得设计师特别提到,就是因为考虑到“灌注”这个机制,才不得不对拉兹动刀。不然的话,后面新出的“灌注”卡越多,拉兹这个点就越容易失控。
重做之后——泯然众人
等到新版拉兹实装之后,我第一时间就去合成了,然后迫不及待地塞回我原来的卡组里。结果?期望有多大,失望就有多大。
新的拉兹,怎么说,不是说它完全没用,但跟以前那种毁天灭地的感觉比,完全是两个概念了。可能是把它的核心爆发机制给改了,或者数值给砍了一大截。以前那种一锤定音的效果没了,变成了一个更偏向持续输出或者功能性的角色,有点像那个什么“圣堂骑士拉兹”,威力是有的,但不再是那个能一己之力扭转乾坤的王牌了。
我试着调整卡组,想找到新版拉兹的正确用法。比如:
- 尝试配合一些能提供稳定buff的卡。
- 或者把它放到一些节奏更慢的控制卡组里,当个解场或者补充伤害的点。
但搞来搞去,总觉得差点意思。以前那种一刀999的快感,再也找不回来了。后来我也慢慢接受了,毕竟游戏要发展,平衡性调整也是常有的事。只是偶尔翻看卡牌收藏,看到那个曾经辉煌过的拉兹,还是会有点小小的失落。
我的实践感悟
你说我为啥对拉兹这事儿记得这么清楚?嗨,那时候真是投入了感情和时间去研究的。从最初发现它的潜力,到自己琢磨卡组,再到享受它带来的胜利,经历它的削弱和重做,整个过程都亲身参与了。就像自己养的一个特厉害的“娃”,突然有一天被告知,为了大家你这“娃”得改改性子,不能太拔尖了。
这拉兹的实践过程,对我来说,不仅仅是玩一个游戏角色那么简单,更像是一段游戏生涯的缩影。有高光,有低谷,最终都得适应版本的变化。现在偶尔还会用用新版的拉兹,但更多的是一种习惯,或者说是一种情怀了。毕竟它也曾带给我那么多快乐和刺激的瞬间。
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