我就想跟大家唠唠尼科拉欧斯这个角色,主要是我在玩那个叫《刺客信条:奥德赛》的游戏里头,跟他打交道的一些个经历和感受。这不算啥攻略,就是纯粹个人体验分享。
初识其名,印象刻板
刚开始玩这游戏,主线任务推着我走,很快就提到了尼科拉欧斯这个名字。游戏里头管他叫“斯巴达之狼”。听这名号,我寻思着这肯定是个特厉害、特凶悍的斯巴达将军,估计就是那种一根筋、只认命令的硬汉角色。毕竟斯巴达人嘛历史上给人的印象就是能打、纪律严明。我当时对他的预判就是个脸谱化的“铁血军阀”。
墨伽利斯初见,气场不凡
然后我就开始跑主线,目标就是要找到这个尼科拉欧斯。一路上也经历了不少事,比如帮那个叫什么史坦托尔的,据说是他养子,打了几仗。当时我就琢磨,这养子都这么硬朗,他爹肯定更不得了。等我辛辛苦苦跑到墨伽利斯,在一片战场上,我终于见到他了。他站在那儿指挥战斗,旁边就是史坦托尔。第一眼看过去,确实,那股子将军的气势是有的,不怒自威。跟他对话的时候,也能感觉到他那种久经沙场的沉稳和果决。
关键抉择,内心波澜
游戏剧情推到一个关键点,就是主角和尼科拉欧斯在一处悬崖边上对峙。这时候,我作为玩家,就面临一个选择了:是干掉他,还是放他一条生路。到这儿,我之前对他那种“铁血军阀”的刻板印象已经有点动摇了。因为在之前的剧情里,通过一些对话和侧面描写,我感觉到他好像也不是那么冷酷无情,似乎也有自己的苦衷和挣扎。特别是他跟主角(我选的卡珊德拉)那段对话,透露出不少信息,什么家族、神谕、身不由己之类的。
当时我就愣住了,心想这咋回事?这剧情不按套路出牌!我本来以为就是个简单的复仇故事,结果搞得这么复杂。我琢磨了半天,还是选择了放他走。我寻思着,就这么让他死了,好像很多谜团就解不开了,而且我隐约觉得他身上还有故事可挖。
后续影响与感悟
我这个选择,对后续的剧情发展还是有挺大影响的。后来在一些其他的任务线里,我又碰见过他几次,每一次都能让我对他有新的认识。我慢慢了解到,他确实背负了很多东西,斯巴达的荣誉、家族的命运、还有他自己内心的愧疚和痛苦。他不是个简单的“好人”或“坏人”,他就是个在特定时代背景下,被命运推着走的可怜人,也是个努力想扛起责任的父亲和军人,尽管他的方式可能很极端,甚至伤人。
特别是他跟主角的关系,那种既有隔阂又有丝丝亲情牵绊的感觉,游戏处理得还挺到位的。我记得有一次,他跟我说“我至死都会是名斯巴达人”,当时我心里就“咯噔”一下,觉得这人真是……一言难尽。
从一开始觉得他就是个NPC工具人,到后来一步步接触、了解,再到做出关键选择,3看到这个选择带来的种种后续,整个过程下来,尼科拉欧斯这个角色在我心里就立起来了。他不再是个符号,而是个有血有肉、有挣扎有矛盾的复杂个体。这可能就是这个游戏在角色塑造上,我觉得做得比较成功的一个地方。我这实践过程,主要就是跟着剧情走,然后用心去感受每个角色的动机和情感,挺有意思的。
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