大家今天跟大家唠唠我这几天折腾的“山3”项目,纯属个人摸索,大神勿喷哈!
事情是这样的,最近手头有点闲,就寻思着搞点有意思的东西。正好看到网上有人用一些开源工具做了个3D地形,感觉挺酷炫的,就想着自己也试试。于是乎,我就开始了我的“山3”之旅。
我得找点“砖头”不是?这“砖头”就是各种工具和素材。我先是下载了 Blender,这玩意儿是免费的3D建模软件,功能那是相当强大,就是上手有点难。然后又找了一些免费的地形贴图和材质,这些素材可以给我的山增加一些真实感。
有了“砖头”,就开始“砌墙”了。我打开Blender,新建了一个平面。然后用Blender里面的地形编辑工具,一点一点地塑造山体的形状。刚开始的时候,那山简直丑爆了,像个馒头。不过没关系,慢慢调整嘛用不同的笔刷,拉伸、雕刻、平滑,反正是各种折腾。折腾了好几个小时,总算是有点山的样子了。
就是贴图和材质了。我把之前下载的地形贴图贴到山体上,然后调整材质的参数,比如颜色、粗糙度、金属感等等。这一步很重要,直接决定了山的外观。我来来回回调整了好几遍,才找到一个比较满意的效果。
山有了,还得有点“树”不是?我就在网上找了一些免费的树木模型,导入到Blender里面,然后用Blender的粒子系统,把树木随机地分布到山体上。这个过程也挺费时间的,要调整树木的数量、大小、旋转角度等等,才能让它们看起来比较自然。
就是渲染了。Blender有很多渲染引擎,我选了 Cycles 渲染引擎,因为它渲染出来的效果比较真实。设置好渲染参数,比如分辨率、采样数等等,然后就开始渲染了。渲染的过程挺漫长的,我的电脑跑了几个小时才渲染出一张图。
渲染出来之后,我用图像处理软件对图片进行了一些后期处理,比如调整亮度、对比度、色彩等等。处理完之后,一张“山3”的图片就完成了!
整个过程下来,虽然挺累的,但是也挺有成就感的。看着自己一点一点地把一座山“捏”出来,感觉还是挺神奇的。我的作品还很粗糙,有很多地方需要改进。不过没关系,我会继续努力的!
这回“山3”的实践,让我对3D建模和渲染有了更深的了解。也让我体会到,只要肯动手,没有什么是不可能的。以后我会继续尝试更多的项目,分享更多的经验给大家。
好了,今天的分享就到这里了,希望对大家有所帮助!
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