得,今天就来唠唠我捣鼓“不败神”这事儿。这名字听着挺唬人,就是我自个儿瞎折腾的一个记录。
起因是啥?
没啥特别高大上的理由。就是前阵子闲得有点发慌,看东西的时候老看到类似“不败”、“无敌”这种词儿,心里就痒痒了。我就琢磨,我能不能也弄个啥玩意儿,在某个小领域里头,做到差不多“不败”的程度?纯粹是手痒,想找点事做做。
开搞!过程挺折腾
我这想法挺宏伟。想着搞个程序,或者弄个啥策略模型,能自动分析、判断,然后做出最优选择,永远不会输那种。
第一步:找方向。我先没定死具体是就随便翻了翻以前做过的小东西,看看哪个有潜力能让我往“不败”上靠一靠。选了个以前写着玩的小策略模拟框架,代码还在,稍微改改就能用。
第二步:动手改。说干就干,我就把那旧代码翻出来了。先是加功能,想着让它能处理更复杂的情况。加了一堆判断逻辑,各种参数,想着越复杂越牛逼嘛结果?代码越写越臃肿,跑起来卡得要死,而且稍微改动一点,就一堆 bug 冒出来,别说不败了,能跑通顺都不容易。
第三步:推倒重来?不,先简化!搞了几天,头都大了。我意识到,追求面面俱到可能一开始就错了。想要“不败”,也许不是靠复杂,而是靠把一个核心点做到极致。于是我砍掉了好多后来加的功能,就留下最核心的几个策略和判断逻辑。目标也改了,不求全场景不败,就在特定规则下,尽量提高胜率,或者说,做到极难被击败。
- 我把重点放在了防守反击上,琢磨怎么才能稳住阵脚,不轻易出错。
- 然后,搞了个简单的记录功能,每次模拟运行后,看看是哪个环节出了问题,输在哪儿了。
- 反复调整那些核心参数,真的是一次一次试,有时候调一个数值,跑半天看结果,不行再换。
第四步:不断测试和调整。这个阶段最磨人。就是不停地跑模拟,看结果,分析,调整,再跑…… 循环往复。有时候感觉有点进展了,换个测试场景,又被打回原形。那感觉,真挺挫败的。但也没办法,自己挖的坑,得填上。
弄成啥样了?
捣鼓了差不多小半个月,那个所谓的“不败神”算是有了个雏形。离真正的“不败”还差得远。但是在特定规则下,它确实变得非常非常难缠,胜率提高了不少,输也输得很有“尊严”,不会轻易崩盘。
成果嘛主要不是那个模拟程序本身,而是这个过程:
- 我算是明白了,追求绝对的“不败”可能就是个伪命题,尤其是在复杂系统里。
- 把一个点做精做深,比一开始就想搞个大而全的东西要靠谱得多。
- 实践过程中的试错和反复调整,虽然枯燥,但真是最有价值的部分。
这回折腾“不败神”的实践,更像是一次自我修炼。结果没那么“神”,但过程挺实在。也挺记录一下,以后再手痒想搞“大事情”的时候,可以翻出来看看,提醒自己,脚踏实地,一步一步来。
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