今天跟大家唠唠我折腾北岸花园球馆的事儿,纯属个人爱瞎搞!
一开始就是觉得凯尔特人的主场,那必须得搞明白,看看能不能在游戏里或者啥地方还原一下。所以就开始找资料,到处搜图,想看看这球馆到底长啥样。
确定了名字,TD北岸花园球馆,知道是凯尔特人和棕熊队共用的,这点很重要,因为这意味着,我得考虑冰球场地和篮球场地两种情况。
然后就开始找图,外部结构,内部座位,顶棚的旗帜,地板的花纹,能找到的都存下来。发现这球馆的绿色座椅是真有特色,一下就抓住眼球了。还有那些挂满了的冠军旗帜和退役球衣,满满的历史感。
我尝试在网上找3D模型,看看有没有现成的可以拿来用,结果发现要么太贵,要么不精细,干脆一咬牙,决定自己建模!
建模是个体力活,从球馆的整体框架开始,一点一点抠细节。座椅的颜色,地板的纹路,顶棚的灯光,还有那些冠军旗帜,都得还原。最麻烦的是球馆内部的结构,座位排布,包厢的位置,这些都得仔细研究照片,然后慢慢调整。
为了更真实,我还特意去找了一些比赛视频,看看球场上的灯光效果,球员的视角,观众的反应等等。这样能更好地把握球馆的氛围。
- 先是外部结构,用SketchUp搭了个框架,大概的形状先出来。
- 然后是内部座位,这个最费时间,一排一排地调整,力求还原真实座位数量。
- 地板是关键,凯尔特人的标志性图案,得找高清素材,然后贴上去。
- 顶棚的旗帜和退役球衣,这个也很重要,象征着球队的荣耀,每一个都不能漏掉。
- 是灯光和材质,调整光照效果,让球馆看起来更真实。
期间遇到不少坑,比如座位排布不合理,地板纹路变形,灯光效果太假等等。只能一遍一遍地修改,调整,甚至有时候得推倒重来。
弄完模型之后,我尝试把它导入到一些游戏引擎里,看看效果。结果发现,效果还不错,挺有感觉的。虽然跟真实的球馆还有差距,但至少能看出个大概了。
整个过程,前前后后花了我不少时间,但感觉挺值得的。不仅仅是还原了一个球馆,更重要的是,我对凯尔特人的历史和文化有了更深入的了解。
这回搞北岸花园球馆,就是一次折腾,从找资料,到建模,到导入游戏引擎,每一步都充满了挑战。虽然有很多不足,但也是一次不错的尝试。以后有机会,还会继续折腾其他的球馆,争取做得更
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