得,今天来聊聊我捣鼓“阿斯塔蒂”这事儿。也不是啥大事,就是前阵子闲着没事,想找点东西练练手,刚好看到这个名字,觉得挺有意思,就拿来当个主题。
开始动手
就是打开电脑。琢磨着“阿斯塔蒂”这名儿,听起来有点神话色彩,感觉挺神秘的。我就想着,要不试试搞个相关的东西出来?是画个画,还是写点寻思着,还是搞个3D模型,感觉更能折腾点,练练技术。
然后就是打开建模软件,我用的是那个常用的免费软件,就不说名字,大家都懂。对着默认的那个方块看半天,脑子里空空的。咋整?没方向。
找参考,这是必须的。上网搜“阿斯塔蒂”,出来一堆东西,有说是古代女神的,管丰饶和啥的,也有一些游戏动漫里的形象。形象挺多变的,有威严的,有妩媚的。我就挑几个感觉顺眼的图,放在旁边备着。
中间过程
开始捏。我决定不完全照搬某个具体形象,就凭感觉来,融合一下。先拉个大概的身体轮廓,从脑袋开始,往下是身子、胳膊、腿。这一步就是搭架子,不用太细,比例对就行。感觉有点像玩泥巴,但这是数字泥巴。
接着就是细化。用雕刻工具,慢慢把形体推出来。想给她弄得壮实一点,有点力量感,毕竟有的说法里也跟战争有关。肌肉线条,盔甲的大概样子,一点点往上堆。这个过程特别磨人,也特别容易钻牛角尖,对着一个地方抠半天。
脸部最头大。要表现出那种既神圣又有点距离感的气质,对我来说挺难的。眼睛、鼻子、嘴巴的位置和形状,反复调整好多次。有时候觉得还行,有时候又觉得哪哪都不对。只能凭感觉来,毕竟咱也不是专业美术大佬。
模型主体弄得差不多,就得整理布线。之前雕刻一时爽,模型面数高,布线乱。为后面方便(虽然可能也没后面),还是得老老实实做拓扑。就是在一个高模上重新搭一个低模出来,让线走得规整点。这一步极其枯燥,就是点点点、连连连。耐心活儿。
然后是拆UV。就像把一个立体的皮扒下来,摊平成一张二维图,方便后面画贴图。这也是个细致活,要尽量让接缝不明显,还得把空间利用拆得不后面画贴图就别扭。
是上材质贴图。给模型上色,画上细节。金属的盔甲、皮肤的质感、衣服的纹理。我没想搞得太写实,就带点风格化,类似手绘那种感觉。调颜色,画高光阴影。这一步挺看感觉的,颜色搭不好就容易显得土气或者脏。我也是反复试好几遍,选个自己看着还算顺眼的方案。
看看
摆个姿势,打个光,渲染几张图出来看看效果。嗯……咋说,马马虎虎。跟大佬们的作品肯定没法比,但作为一次练习,把流程走下来,也尝试些新想法,我觉得还行。
整个过程断断续续搞好几天,主要就是练手感,熟悉软件操作,顺便挑战下自己不擅长的题材。虽然叫“阿斯塔蒂”,但出来的东西,可能跟原本的形象关系不大,更多是我自己瞎琢磨的产物。
就这么个过程,分享给大家。就是一次普通的练习记录,没啥高深的技术含量,主要是个折腾劲儿。重要的不是结果多惊艳,而是这个动手的过程,挺有意思的。
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