当初,瞅着那些游戏、电影里的角色动作贼流畅,就好奇这咋弄的,后来才知道有个叫“动捕演员”的行当。听着挺高大上,感觉跟科技沾边,又有点演员的意思,心里就痒痒了,寻思着自己是不是也能试试。
摸索着入门
最开始就是到处打听,网上查了查。嚯,有的说得天花乱坠,什么新兴职业,月入好几万的都有。也有说辛苦的,什么穿几十斤的设备,一干十几个钟头。我那会儿也没想那么多,就觉得新鲜,想亲自体验一把。找机会嘛就看到有公司招人,要求也不算太离谱,说是要有点模仿能力,身体协调性好点。我就录了段自己瞎比划的视频,模仿了几个走路姿势和简单动作,硬着头皮就投过去了。
第一次穿上“行头”
没想到还真收到回信让去试试。到了场地,那感觉挺奇特的,一堆摄像头对着,地上画着线。然后就是重头戏——穿那身动捕服。那衣服,或者说“装备”,上面布满了小点点或者小灯泡似的东西,行话叫标记点。穿起来是真不轻松,紧身不说,还得在身上贴、绑各种传感器,外面再套个背心马甲啥的,上面可能还挂着电池、发射器之类的玩意儿。第一次穿戴整齐,感觉自己像个插满天线的机器人,活动起来都小心翼翼的,生怕碰坏了哪个“点”。工作人员说得习惯,这玩意儿不便宜。
实际干起来是啥样
开始“表演”
真开始录了,就不是自己瞎比划了。导演或者技术指导会在旁边喊话,告诉你现在要演什么。比如,“现在你是一个刚打完仗的士兵,拖着疲惫的身体走路”,“你捡到了一个宝贝,表现出惊喜若狂的样子”,“被怪物追赶,快速奔跑并回头看”。听着简单,但你得在那个有限的空间里,穿着那一身不舒服的设备,把动作做到位,情绪还得传递出来,因为这些最终都会映射到虚拟角色身上。
重复与枯燥
很多时候,一个动作得做好几遍。走一遍,跑一遍,跳一遍,各种角度来一遍。有时候一个简单的挥拳动作,可能就要录个十几二十次,直到导演满意为止。这过程挺枯燥的,特别是做一些日常动作,比如走路、坐下、开门,翻来覆去地做。体力消耗是真大,不光是累,关键是穿着那身东西,夏天捂得一身汗,冬天也活动不开,时间长了肩膀、腰背都难受。
技术与配合
你还得配合那些技术设备。有时候动太快了,标记点被挡住了,数据就丢了,得重来。有时候设备出点小毛病,也得停下来等。这活儿不是你一个人演就行的,是技术、导演和你三方配合的结果。有时候场地小,动作幅度大了还容易撞到东西或者走出范围。
苦与乐(或者说,只有苦?)
网上吹得月入几万,那可能是头部或者特殊项目里的顶尖大佬。像我刚开始接触那会儿,拿的钱也就比普通上班族稍微多点,甚至有的地方给的还不如坐办公室的。而且这活儿不稳定,有项目就忙死,没项目就闲着。看到说啥每天干14小时,月薪五千多的爆料,虽然我没那么惨,但高强度工作和收入不成正比的情况,确实是存在的。说包吃住的有,但条件也就那样。
一点体会
干了一段时间,最大的感受就是,这活儿看着光鲜,实际上是体力活加一点点演技活。它不像演员那样能露脸,你就是个幕后工具人,给虚拟角色提供动作数据。做得功劳是角色的;做得不或者技术出问题,可能就得背锅。
不过每次看到最终成品里,那个虚拟角色做着自己“演”出来的动作,活灵活现的,心里还是有点小满足感的。觉得自己也算是为这个作品出了一份力。
动捕演员这碗饭,想吃饱吃不容易。得能吃苦,身体素质要还得有点表演天赋和耐心。如果你只是图新鲜或者冲着高薪传说来的,那多半会失望。反正我后来是没把这个当主业,偶尔有合适的项目就去帮帮忙,算是体验生活了。
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