今天咱就来聊聊这个叫UFL的足球游戏。哥们儿我也是个老球迷了,主机上的足球游戏,从最早的实况到后来的FIFA,基本都没落下过。最近几年,EA的FIFA(现在叫EA FC了)感觉有点儿“不思进取”,氪金点越来越多,玩起来总感觉少了点纯粹的乐趣。科乐美的eFootball,自从改了名换了引擎,那体验也是一言难尽,褒贬不一。
初识UFL,期待满满
当我听说有个新足球游戏叫UFL要出来,还号称免费,背后还有C罗投资(虽然不知道真假,但听着就挺唬人),我这心里头,那叫一个激动!想着这下总算有个能挑战一下EA和科乐美霸权地位的新家伙了,说不定能带来点新鲜空气。
我记得最早看到消息是在一些游戏资讯网站和油管上,当时放出来的宣传片看着还行,球员建模、动作啥的,虽然比不上FIFA那么精细,但也绝对不差。关键是,它打着“公平竞技”和“免费游玩”的旗号,这就很吸引我这种被FIFA UT模式“伤透了心”的老玩家了。
漫长的等待与初次尝试
然后就是漫长的等待,时不时刷刷新闻,看看有没有新的进展。终于,前段时间听说UFL要搞公开测试了,我赶紧去他们官网瞅瞅,具体怎么参与。过程倒也不复杂,就是在特定平台(我记得是主机平台先开的)商店里找到游戏,下载就行。
下载过程还算顺利,游戏体积也不算特别大。安装完毕,迫不及待就点进去了。开场动画啥的,有点意思,但也能看出来,制作成本跟那些大厂还是有差距的。
进入主界面,UI设计嘛中规中矩,不算惊艳,但也还算清晰。我先是习惯性地去找找有没有练习模式或者新手教程,熟悉一下操作。操作逻辑大体上还是沿用了主流足球游戏那套,所以上手不算太难。
实际上手体验:优点与不足并存
真正开始踢比赛,这感觉就复杂了。
- 球员动作: 我得说,球员跑动、带球、传球这些基础动作,做得还行,但有时候会感觉有点僵硬,尤其是在做一些急停、变向或者高难度动作的时候,那种流畅感跟EA FC比还是有差距。庆祝动作倒是有一些,看着还挺乐呵。
- 比赛节奏: 节奏感觉比FIFA慢一点,更强调传控配合,这点我个人还挺喜欢的,不喜欢那种速度狗一路狂飙的玩法。
- AI表现: 队友AI和对手AI,怎么说,感觉还有很大的提升空间。有时候队友跑位挺积极的,但有时候又会显得很“呆”,不知道你在想防守AI有时候也容易被打穿。
- 画面与音效: 画面嘛前面说了,跟顶级的没法比,但绝对能看。球场氛围、观众音效这些,做得一般般,沉浸感不算太强。
- 网络连接: 我测试那会儿,匹配对战的网络还行,没遇到太大的延迟或者掉线问题,这点挺重要的。
最主要的是,它目前的内容还是比较少的。 球队、球员授权这块,毕竟是新游戏,肯定比不上FIFA家大业大。我当时玩到的版本,可选的球队不多,球员真实度也一般。它的核心玩法,感觉还是想往UT模式那个方向去做,就是组建自己的球队,然后去打比赛,但具体的养成系统、球员获取方式,当时还看不太明白,感觉还在摸索阶段。
总结与展望
这回UFL的初体验,给我的感觉就是“未来可期,但道阻且长”。它绝对不是某些人吹的什么“FIFA杀手”,至少现在还远远不是。 它更像是一个有潜力的挑战者,敢于站出来尝试一些新的东西。
我觉得,UFL要想成功,得在几个方面下功夫:
- 持续优化 gameplay: 这是核心,手感、AI、流畅度都得继续打磨。
- 丰富游戏内容: 更多的授权球队、球员,更多元的比赛模式。
- 找到自己的特色: 不能完全模仿FIFA或者eFootball,得有自己独特吸引人的地方。那个“公平竞技”的理念如果能真正贯彻下去,可能会是个不错的突破口。
作为玩家,我肯定是乐于见到更多有竞争力的足球游戏出现的。UFL的出现,至少给市场注入了一点活力。我会继续关注它的后续发展,希望它能越做越别像有些游戏一样,雷声大雨点小,悄无声息了。这回实践嘛就算是个初步的摸底,等它正式版出来,或者有更大规模的测试,我肯定还会再去试试的。
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