最近老听人说那个叫“钻石”普瓦里尔的,打UFC的那个哥们,好像这回UFC 302打完就可能不干了。我看过他几场比赛,确实挺猛的,特别爱用那个断头台锁人家脖子,一股子狠劲儿。
说起来,这事儿让我想起我自个儿前几年捣鼓的一个老项目。那会儿真是焦头烂额,感觉就像自己也上场打比赛似的,只不过对手不是人,是一堆乱七八糟的问题和那个该死的截止日期。
开始折腾
刚接手那活儿的时候,真是两眼一抹黑。一堆前人留下的代码,注释没几行,逻辑绕来绕去。关键是,这玩意儿还挺重要,客户那边等着要结果。没办法,硬着头皮也得上。
我记得刚开始那几天,我一头扎进去,想着先啃最硬的骨头,把核心问题给解决了。结果?碰了一鼻子灰。试了好几种方法,全卡壳了,跟普瓦里尔冲上去被人顶回来似的,一点进展没有,反而把自己搞得更烦躁了。
过程中的挣扎
后来我就想,不能这么蛮干。得学着点儿迂回,像打拳一样,不能光想着一拳KO对手。我开始把整个项目拆开,一小块一小块地看,一点一点地试。
- 翻箱倒柜找资料: 把能找到的旧文档、邮件、甚至聊天记录都翻出来了,就想找到点线索。
- 到处求爷爷告奶奶: 厚着脸皮去找以前参与过这项目的老同事,有些都离职好几年了,打电话、发消息,问他们当初是怎么想的,有没有啥坑要注意。
- 没日没夜地调试: 那段时间,基本上就是住在公司了。白天对着屏幕琢磨,晚上回去脑子里还全是代码。一遍遍地运行、测试、修改,有时候为一个莫名其妙的bug能耗上一整天。
真的,那感觉就跟打持久战一样,累得不行。有时候真想撂挑子不干了,觉得这玩意儿根本就是个无底洞。但转念一想,都折腾这么久了,现在放弃,前面不都白费了?
的结果
就这么一点点磨,一点点啃,还真让我把那摊子事儿给理顺了。虽然过程极其痛苦,结果也不算完美,有些地方还是打了补丁凑合的,但总算是按时交差了,系统也稳定跑起来了。
现在看到普瓦里尔可能要退役的消息,我倒是有点理解。像他那样,每次都拼尽全力去打,身体、精神消耗得多大。打不动了,或者觉得赚够了,想换个活法,也挺正常的。毕竟,谁也不能一直在一个“八角笼”里死磕到底。就像我那个项目,搞定了也就翻篇了,得准备迎接下一个挑战,或者,也该想想是不是换条轻松点的路走走了。
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