今天跟大家唠唠我最近搞的这个“雷伊斯”项目,说起来也是一波三折,差点没把我搞秃了。
我寻思着,这玩意儿听起来挺唬人,名字挺霸气,想着应该挺复杂。结果上手一搞,发现也没想象中那么难,但坑是真的不少!
我得明确目标,要用“雷伊斯”干不能光听名字吓人,得落地。我琢磨着,现在数据量越来越大,查询效率是个大问题。这“雷伊斯”能不能提升一下我的数据查询速度?或者优化一下数据存储?
所以我就先从调研开始,疯狂的搜资料,看各种博客、论坛。 结果发现这“雷伊斯” 相关的资料少的可怜,大部分都是游戏里的角色或者是一些历史人物。 跟我要做的东西八竿子打不着。
没办法,只能自己硬着头皮啃官方文档。 官方文档那叫一个晦涩难懂,各种专业术语,看的我头皮发麻。 没办法,只能一个字一个字的抠,不懂的就查,查了再看,看了再查。
啃了几天文档,总算对 “雷伊斯” 有了个大概的了解。 它主要的功能是数据处理,但是好像又能跟各种东西结合,实现不同的功能。
接下来就是搭建环境,这个倒是没啥难度,按照官方文档一步一步来就行。 但是中间还是遇到了一些小问题,比如说版本不兼容,依赖缺失,等等。 不过这些都难不倒我,毕竟也是身经百战的老鸟了。
环境搭好之后,就开始写代码了。 我先写了一个最简单的 demo, 试着读取一些数据,然后进行简单的处理。 结果不出所料,出错了!
报错信息一大堆,看的我眼花缭乱。 没办法,只能一行一行的debug。 经过一番排查,发现是数据类型不匹配导致的。 改过来之后,总算跑通了。
跑通了 demo 之后,我就开始尝试着把 “雷伊斯” 应用到我的实际项目中。 我先选择了一个查询效率比较低的接口, 尝试用 “雷伊斯” 进行优化。
我先把接口的数据读取逻辑用 “雷伊斯” 重写了一遍, 然后进行测试。 结果发现, 效率并没有提升多少!
当时我就有点懵了, 辛辛苦苦搞了这么久, 结果一点效果都没有? 这也太打击人了!
不过我并没有放弃, 我开始仔细分析代码, 看看哪里还有优化的空间。 经过一番分析,我发现瓶颈不在于数据读取,而在于数据处理。
原来的数据处理逻辑比较复杂, 涉及到了很多计算。 而 “雷伊斯” 擅长的是数据读取和存储, 对于复杂计算并没有什么优势。
于是我就开始优化数据处理逻辑, 尽量减少计算量。 我把一些可以提前计算好的数据,提前计算 然后存起来。 这样在查询的时候,就可以直接读取,而不需要重新计算。
经过优化之后,再次进行测试, 效率终于提升了! 虽然提升的幅度不是很大,但总算是有效果了。
我又尝试着把 “雷伊斯” 应用到其他接口上, 并且不断进行优化。 经过一段时间的努力,我的项目整体的查询效率提升了不少。
这其中也遇到了很多问题, 比如说内存溢出, 并发冲突,等等。 但是我都一一解决了。
这回 “雷伊斯” 的实践经历还是很有收获的。 虽然过程很艰辛, 但是最终还是取得了成功。
明确目标: 在开始之前,一定要明确自己要用 “雷伊斯” 干什么,解决什么问题。
啃官方文档: 官方文档是最好的学习资料,一定要认真阅读,仔细研究。
多写 demo: 通过写 demo,可以加深对 “雷伊斯” 的理解。
不断优化: 优化是一个持续的过程,要不断地分析代码, 找到瓶颈, 并进行优化。
我想说的是, 学习新技术是一个不断探索的过程, 不要怕失败, 要勇于尝试, 相信自己一定可以成功!
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