今天跟大家聊聊我最近折腾的“特莱斯”的事儿。
这事儿还得从我一个哥们儿说起,他最近迷上了足球,天天跟我叨叨什么“利雅得胜利”、“特莱斯”,我一开始也没当回事儿。结果他天天说,我就好奇了,上网搜了搜,才知道原来是个巴西的左后卫,好像是刚转会去了沙特那边。
我看网上说,这特莱斯之前在曼联踢球,年薪也不低,几百万英镑。后来好像被租借到塞维利亚踢了一段时间,现在又去了利雅得胜利。这转会费好像是400万英镑,年薪更是涨到了700万英镑,还带奖金的!乖乖,这可真是人挪活,树挪死!
我这人就是好奇心重,一看这特莱斯这么火,就想着能不能自己也“搞”一个出来。我不是真的要去买个球员,我是想着用我那点儿编程技术,看看能不能模拟一下特莱斯的跑动轨迹,或者搞个简单的游戏什么的。
说干就干!
我得找点儿数据。这可把我难住了,到哪儿去找特莱斯的比赛数据?还我这哥们儿是个球迷,他给我找了一些视频,我一帧一帧地看,然后手动记录特莱斯在场上的位置,还有他的速度、方向什么的。这活儿可真够累的,眼睛都快看瞎了!
有了数据,接下来就是写代码了。我用的是Python,之前学过一点,算是勉强能用。我先是把数据导入到Python里,然后用matplotlib画了个简单的图,算是把特莱斯的跑动轨迹给“可视化”了。看着那歪歪扭扭的线,我心里还是有点小激动的,毕竟这是我自己搞出来的嘛
不过光是画个图肯定不行。我就想着,能不能把这个轨迹做成一个动画,这样看起来更直观。于是我又开始研究matplotlib的动画功能。这可比画图难多了,各种参数、各种设置,搞得我头都大了。不过功夫不负有心人,折腾了两天,总算是把动画给做出来了!
看着屏幕上那个小点,按照我记录的轨迹,一圈一圈地跑,我心里那叫一个成就感!虽然这个动画还很粗糙,距离真正的游戏还差很远,但是,这毕竟是我自己一步一个脚印做出来的。
我还想把这个动画做得更逼真一些,比如加上足球,加上背景,甚至加上其他的球员。我还想学习一下游戏引擎,看看能不能用Unity或者Unreal Engine,把这个“特莱斯模拟器”变成一个真正的游戏。这可是一个大工程,不过我相信只要我坚持下去,总有一天能够实现的!
- 第一步:完善数据收集,争取搞到更精确的数据。
- 第二步:学习游戏引擎,掌握基本的操作和编程技巧。
- 第三步:把动画模型导入到游戏引擎里,让“特莱斯”动起来!
好了,今天就先分享到这里。希望我的这个“特莱斯”故事,能给大家带来一些启发。记住,只要你有兴趣,有毅力,就一定能做出自己喜欢的东西!
还没有评论,来说两句吧...