今天跟大家唠唠我这几天折腾的“赫乌莉亚”项目,纯属个人兴趣,大家就当看个乐呵。
我就是对这个名字感兴趣,盐之魔神,听起来就挺有故事。然后就想着,能不能用代码把她给“复活”出来,当然不是真的复活,就是在屏幕上搞点东西出来,纪念一下。
我得找点素材。网上关于赫乌莉亚的资料不多,我就到处扒拉,图片,背景故事,能找到的都存下来。然后开始琢磨,她是个啥样的形象?盐神,肯定跟盐有关,白色,纯洁,但又带着点悲剧色彩。
确定了方向,就开始选工具。我比较熟练的是Python,就决定用Pygame来做。这玩意儿简单易上手,搞点2D效果足够了。
第一步:搭个框架。建个窗口,设个背景颜色,先让它跑起来再说。我选了个淡蓝色,感觉比较符合盐湖的那种感觉。
第二步:画个盐晶。这是赫乌莉亚的象征嘛我就用Pygame的绘图函数,画了一堆白色的小方块,堆在一起,模拟盐晶的样子。一开始画的太规整了,看起来像豆腐渣,后来我加了点随机性,让它们大小不一,颜色也稍微有点变化,这才有点感觉了。
第三步:加点特效。盐晶不能就这么杵在那儿,得有点动感。我就用了个简单的粒子系统,让盐晶周围飘一些白色的小点,模拟盐粒飞舞的效果。这步花了我不少时间,调参数调到眼花。
第四步:放个背景音乐。光有画面没声音可不行。我找了一段比较空灵的音乐,循环播放,营造一种神秘感。
第五步:加点文字。总得写点啥,我就把赫乌莉亚的故事简单概括了一下,用白色字体显示在屏幕下方。
第六步:交互。不能光看,得能互动。我加了个鼠标点击事件,每次点击屏幕,盐晶就会放大一点,再点击就缩小一点。
整个过程断断续续搞了好几天,遇到不少坑。比如粒子系统一开始性能很差,卡顿严重,后来我优化了一下算法才好点。还有字体显示的问题,中文显示总是乱码,折腾了好久才解决。
总算是把这个“赫乌莉亚”给做出来了。虽然效果很简单,就是一堆盐晶飘飘,但看着还是挺有成就感的。至少,我用自己的方式,纪念了一下这位悲情的盐之魔神。
代码我就不贴了,太乱了,见笑了各位。就当给大家分享个乐子,以后有时间再搞点更有意思的东西。
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