今天给大家分享一个我最近在搞的小玩意儿——火柴马龙!听名字就知道,肯定和火柴有关系。这东西主要就是拿火柴棍拼来拼去的益智类小游戏,我觉得还挺有意思的。
我上网搜搜这是个发现火柴这玩意儿,相关的游戏还挺多的。然后我就开始动手做,一开始就遇到难题,这题目模式似乎有点单调,我自己做着做着都觉得没啥新意,后来又加一些例如移动、添加、去除火柴的花样进去,但是似乎还是不够吸引人。我一度怀疑我自己是不是不适合做这个,思来想去还是决定先放一放,后面再去看看其他相似的游戏是怎么做,取取经,好歹把它给做出来。
然后我就去找类似的游戏体验一番,还真发现不少有意思的,下载下来玩玩,发现他们玩法可比我当初想的要丰富多,感觉人家的游戏设计可比我有想法多,瞬间就有新的灵感!
于是我把游戏整个推翻重新来过,这回我可算是摸到一些门道。我把之前体验过的游戏的优点都借鉴一下,然后开始设计新的关卡,这下子感觉就对,我自己玩着也觉得上头。虽然过程挺累人的,但是看到成果,还是挺有成就感的。
目前这个游戏的完成度已经比较高,自己玩是没啥问题的,就是不知道其他人会不会喜欢。我打算再优化优化,然后就先放出去看看大家的反馈怎么样,希望大家能够喜欢!
这一通折腾下来,我也算是总结出一些经验:
- 有时候自己一个人闷头做,很容易就钻到牛角尖里。这时候就应该跳出来,看看别人是怎么做的,说不定就能找到新的思路。
- 不要害怕推翻重来,发现方向错,就及时调整。虽然过程很痛苦,但总比一条路走到黑要强。
- 就是多和别人交流,听听别人的意见。当局者迷旁观者清,别人可能会发现一些你自己注意不到的问题。
好,今天的分享就到这里。这回做这个火柴马龙,虽然过程有点曲折,但也算是收获满满。希望我的经验能给大家带来一点启发!

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