想跟大家唠唠这个“赫德尔”。可能有些朋友听着耳熟,有些朋友一脸懵。没事儿,我今天就从我自个儿琢磨这玩意儿的经历,给大家从头到尾扒拉一遍。
我的实践过程
最开始接触到“赫德尔”这概念,还是在我瞎鼓捣一个老游戏,就是那个女魔法师能召唤东西的那个,叫啥来着……对,地下城与勇士。那时候我刚玩召唤,技能栏里一堆召唤兽,看得我眼花缭乱。赫德尔,这家伙,就是最早能召唤出来的小弟之一,一个小骷髅头似的玩意儿。
我真没把这赫德尔当回事儿。 攻击力嘛毛毛雨,看着就不顶用。技能点我都往那些看着厉害的大家伙身上堆了。赫德尔?系统送的一级,不能再多了,就当是个吉祥物,偶尔召出来凑个数,或者挡个枪啥的。
后来有一次,我刷图刷得那叫一个费劲。怪特别多,还老是霸体冲脸,我那些大块头召唤兽虽然猛,但CD长,有时候接不上趟。我就急了,心想,这不行,得找点能控场、能帮我争取点时间的办法。
这时候,我就重新翻看技能说明了。看到赫德尔,说啥“点满能提升其造成眩晕的几率,有一定的削韧效果”。我当时眼睛一亮,“眩晕”!这不正是我需要的嘛虽然攻击不行,但能晕人,那不就能给我争取输出和走位的时间了?
于是乎,我抱着试一试的心态,洗了点。把以前加在别的技能上的点,匀了一部分给赫德尔,先点了几级看看效果。你别说,召出来之后,虽然还是那个小不点,但感觉它攻击的时候,怪物头上有时候会冒星星了!虽然概率还不算太高,但确实能晕住那么一下两下。
这下我来劲了! 我琢磨着,既然有点效果,那干脆点满得了!反正这技能SP消耗也不算太多。于是我狠了狠心,把“契约召唤:赫德尔”这个技能给它点满了!
点满了之后,效果一下就出来了!这家伙虽然还是刮痧,但是那个眩晕几率,那真是肉眼可见的提升!一堆怪围上来的时候,我把赫德尔往怪堆里一扔,它就开始兢兢业业地敲敲,时不时就能晕住一两个,甚至有时候一片都能晕住那么一小会儿。这就给我争取了宝贵的时间,让我能从容地放其他大招,或者调整位置。
而且我发现,这赫德尔还有个特别好的优点,就是“性价比很高”。什么意思?就是说,你只要把它召唤出来,它就会自动攻击,你根本不用管它,它自己就会找怪打。不像有些技能,你还得手动操作,或者瞄准什么的。赫德尔就突出一个省心省力,特别适合我这种手残党。
后来我就一直保持着把赫德尔点满的习惯。不管版本怎么变,其他召唤兽怎么调整,赫德尔在我这儿,总是有它的一席之地。毕竟一个能提供稳定控制,又不怎么需要操作的小弟,谁不爱?
- 初期探索: 觉得赫德尔没啥用,纯粹是系统送的,偶尔用用。
- 遇到瓶颈: 刷图困难,需要控制技能来辅助。
- 重新审视: 发现赫德尔有眩晕效果,开始尝试加点。
- 效果初显: 加了几级后,眩晕效果开始体现出来。
- 果断投入: 将赫德尔技能点满,控制能力大幅提升。
- 最终体会: 赫德尔虽然输出不高,但眩晕控制实用,且操作简单,性价比极高。
通过赫德尔这个事儿,我也悟出来一个道理。 有时候,一些看着不起眼的东西,或者一些基础的玩意儿,你真把它研究透了,用好了,也能发挥出意想不到的巨大作用。不能光看表面现象,得多琢磨,多尝试。这可能就是所谓的“实践出真知”!
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