就跟大家伙儿聊聊我前段时间瞎折腾的一个小玩意儿,灵感来源就是那激动人心的“C罗绝杀”瞬间。我算不上啥技术大牛,纯属自娱自乐,瞎鼓捣,图一乐呵。
起因是啥?
那天晚上看球赛,C罗又在关头进了个关键球,绝杀!当时那气氛,简直了!看完球,我躺床上翻来覆去睡不着,脑子里全是那个进球画面。就寻思,我能不能也整一个类似的小玩意儿?用代码重现一下那个激动人心的时刻,哪怕做得再粗糙,也是个念想不是?
动手开干!
说干就干,第二天我就开始琢磨了。动手能力还行,但编程这块儿确实是半桶水晃荡。我得找素材。 上网扒拉素材,什么C罗的图片,奔跑的、射门的,还有足球的图片,球场的背景图,都给它下载下来。图片质量参差不齐,我也没太讲究,能用就行。
就是想着用啥来实现。 我会点皮毛的Python,之前也接触过一点点游戏开发的库,叫Pygame。寻思着用这个应该能对付。于是我把尘封已久的Pygame教程又翻了出来,一边学一边试。
第一步,先把背景和人物放上去。 我找了张球场图当背景,然后把C罗的静态图片抠出来,放到屏幕上。还真像那么回事儿!虽然C罗还不会动,但起码有个雏形了。
然后,让C罗“动”起来。 这块儿就麻烦了。我得找C罗不同姿势的序列帧图片,然后快速切换,造成一种动画的假象。网上找这种序列帧可不容易,大部分都是视频,得自己一帧帧截。折腾了好半天,总算让他能简单地在原地摆几个pose了。
再然后,是足球。 足球得能被“踢”出去?我设置了一个简单的逻辑,当按下某个键(比如空格),C罗就做出射门动作(就是切换到射门的那张图),然后足球图片就从C罗脚下朝着球门方向飞出去。这个飞行轨迹,一开始我搞得歪歪扭扭,后来查了点资料,用了个简单的抛物线公式,勉强能看了。
遇到的小坎坷
过程中坎坷可不少。最大的问题是碰撞检测。 就是球怎么判断进没进球门。球门我也是用图片画的,得判断足球的坐标是不是进入了球门框框的那个范围。这个坐标计算,我一开始老是弄错,球要么穿门而过,要么离老远就显示“进球了”,调试了好久。
还有就是那个“绝杀”的氛围。光是进球还不行,得有点仪式感。我想着要不加个倒计时? 在几秒触发C罗射门,然后如果进了,就来个大大的“GOAL!!!”的字样,再配上点欢呼声。音效这块儿,我也没少折腾,找了些免费的欢呼声,踢球的“砰”一声,凑合着用。
为了让它看起来更像“绝杀”,我还尝试设置了一个简单的“对方防守球员”图片,随机在球门前晃悠一下,增加点难度。这防守球员做得非常傻瓜,就是个固定路线来回移动的障碍物。
最终的效果和一点感想
勉勉强强算是能跑起来了。 打开程序,屏幕上一个简陋的球场,一个像素不高但能认出是C罗的小人。你可以控制他简单左右移动,然后瞅准时机按空格键“射门”。如果运气没被那个傻瓜后卫挡住,球“晃晃悠悠”地飞进球门,屏幕上就会跳出庆祝字样,还会有点声音。虽然简陋得不行,BUG估计也不少,但自己亲手捣鼓出来的,那感觉还是不一样的。
整个过程,从找素材到一点点敲代码,再到调试那些让人头疼的BUG,花了我好几个晚上。技术含量不高,主要是体验那个过程,把脑子里的一个想法变成现实,哪怕是个很初级的现实。 每次点开始,看到C罗小人把球踢进门,心里头还是有点小激动,仿佛又回到了看球赛的那个瞬间。
这回实践也让我明白,很多看起来高大上的东西,只要肯花时间去琢磨,一点点去啃,总能搞出点名堂来。虽然我这个“C罗绝杀”小项目粗糙得很,但对我来说,算是一次挺有意思的尝试。分享给大家,就是图一乐,也算是我这“不务正业”的一个小记录。你们要是也有啥好玩的想法,不妨也动手试试,过程比结果有时候更有趣!
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