大伙儿晚上今天瞎折腾了一天,总算把之前一直念叨的那个“arenas”小玩意儿给弄出点眉目了。这玩意儿也不是啥高大上的东西,就是我自个儿琢磨着,平时跟几个朋友瞎玩的时候,总想整个类似竞技场或者小比赛的记录系统,但又不想搞得太复杂,纯粹是自娱自乐。
最初捣鼓的念头
我就在想,这“arenas”得是个啥样的。脑子里也没啥清晰的蓝图,就觉得得有几个基本的功能。比如:
- 能加几个人进来,算是“选手”。
- 能创建个“比赛”或者叫“场次”。
- 然后,能记录下谁跟谁打了,谁赢了谁输了。
- 最好还能有个简单的积分或者排名啥的,看着带劲。
就这么点朴素的想法,感觉实现起来应该不难。你看现在好多游戏里头,那些个竞技场模式,什么乱七八糟的都有,又是装备又是技能的,我寻思着我就搞个最最基础的,去掉那些花里胡哨的,返璞归真嘛
动手开干的过程
说干就干,我先是找了个顺手的工具。咱也不是啥专业程序员,就捡着自己稍微熟悉点的东西瞎鼓捣。我先是琢磨着怎么把“人”这个信息给存起来。一开始想得挺简单,就弄个列表,每个名字占一行,完事儿。
后来发现不行,光有名字,万一重名了咋办?而且我还想给每个人整个简单的“战绩”。于是乎,又开始琢磨着给每个人加点儿额外的信息,比如唯一的编号,赢了多少盘,输了多少盘之类的。这一步就比我想象中费劲点儿。
接着就是“比赛场次”的创建。这个相对好办,就是定个名儿,然后选几个人进来。关键是怎么记录比赛结果。我一开始想着用纸笔记,后来觉得太蠢了,既然都弄电脑上了,肯定得电子化。我就设计了个简单的记录方式,比如“张三 对 李四,张三胜”。
然后就是最麻烦的计分和排名了。这块儿我反复改了好几次。一开始想的是赢一场加一分,输了不扣分。后来觉得这样体现不出差距,又改成赢了加两分,输了扣一分。反正就是来回调整,看哪个效果更符合我最初那种“图一乐”的感觉。
我还尝试着加了个小功能,就是能随机匹配对手。这个倒是挺有意思,避免了老是熟人之间打来打去,能有点新鲜感。不过随机算法我也是用的最简单的那种,没啥技术含量,能用就行。
目前弄出来的样子和一点感想
捣鼓了几天,现在这个“arenas”小系统,算是能跑起来了。界面嘛别提了,丑得很,因为我压根没花心思在美化上,就是最原始的输入框、按钮啥的。但核心功能算是有了:
- 可以添加和管理参与者。
- 可以创建新的比赛场次,并选择参与者。
- 可以记录每场比赛的结果。
- 能根据胜负自动更新每个人的简单积分。
- 还能看到一个粗略的积分排名。
虽然简陋,但对我来说,够用了。跟朋友们试了试,他们也觉得挺好玩的,至少比以前口头约定或者用微信群记分方便多了。关键是自己动手实现的过程,挺有成就感的。
通过这回实践,我也体会到,很多时候我们觉得复杂的东西,把它拆解开来,一步一步去做,也没那么遥不可及。我这个“arenas”跟人家商业游戏里的竞技场系统比起来,那简直是小巫见大巫,连提鞋都不配。但它解决了我自己的一个小需求,这就挺
以后有空了,可能还会再完善完善,比如加个历史战绩查询,或者支持不同类型的比赛规则啥的。不过目前就这样,先用着,毕竟折腾本身也是一种乐趣嘛
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