说起这个“意大利阵容”,每次看到那些大名单,什么多纳鲁马、巴雷拉、基耶萨啥的,一堆名字列出来,看着是挺唬人的。感觉就像是精心搭配好的,个个位置都有人,有老的有少的,有负责进攻的,有负责防守的。
但光看名单没啥意思。这就跟你攒电脑似的,一堆顶级硬件给你,什么最新的CPU、显卡,内存条插满,看着参数爆炸,结果装起来可能驱动冲突,或者电源带不动,玩个游戏照样卡。实际跑起来怎么样,那得拉出来练练才知道。
我自个儿捣鼓的“意大利阵容”实践
我之前也搞过类似的事儿。不是真的组足球队,是在做一个项目的时候,也想学着搞个所谓的“黄金阵容”。那时候刚接手一个新摊子,想着得弄得漂亮点,就把市面上能找到的、听起来最高大上的几个技术、几个框架都给它规划进去了。心里琢磨着,这不就是我的“意大利阵容”嘛每个位置都是“明星球员”,技术新、功能强,肯定能打。
当时我的想法很简单:
- 找个最牛的前端框架,界面得炫。
- 后端得用微服务,听着就高级,能扛并发。
- 数据库必须得上最新的分布式数据库,显得咱技术跟得上潮流。
- 中间件也得挑那些名字响亮的。
然后就开始实践了。 各个部分单独看,确实都挺厉害的。每个技术拉出来都能讲一堆优点。但真要把它们捏在一起,问题就来了。
那感觉,就像凑了一帮大牌球星,各有各的想法,谁也不服谁。这个框架和那个库有兼容问题,那个服务和这个数据库连接老是出幺蛾子。调试起来那叫一个费劲,查个问题得绕好几个地方。本来以为是强强联合,结果变成了互相掣肘。
那段时间,天天就在解决这些“球星”之间的“内部矛盾”。今天这个接口对不上,明天那个数据格式有问题。团队里几个人也是被搞得焦头烂额。本来想整个“链式防守”一样稳固的系统,结果搞成了“豆腐渣工程”,到处漏风。
咋收场的?
折腾了好一阵子,发现这“意大利阵容”真玩不转。不是说这些技术不而是硬凑在一起,互相不搭,维护成本太高了。效率反而比原来用那些“老土”但可靠的技术还要低。
没办法,只能是推倒重来。把那些花里胡哨但水土不服的“球星”给请走了,换上了一些虽然名气不大,但是彼此配合默契、稳定可靠的“工兵球员”。
整个过程下来,给我的教训就是:搞技术方案,不能光看名气响不响亮,关键还得看合不合适,能不能拧成一股绳。 就跟球队一样,不是堆越多球星就越厉害,磨合得能打出配合才重要。那些纸面上的“意大利阵容”看着再美,也得实战检验才知道行不行。咱自己搞实践,更是得从实际出发,不能想
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