今天跟大家唠唠我最近搞的“弗洛拉”项目,这名字听着挺高大上,就是我瞎琢磨的一个小玩意儿。
我是被B站一个UP主分享的《弗洛拉的花》有声读物给吸引了,声音特别好听,内容也挺有意思。我就想着,这花神弗洛拉的故事挺美的,能不能自己也搞点什么相关的创作出来。
然后我就开始查资料,发现这弗洛拉在古罗马神话里是花神,掌管春天、花卉和植物的,象征着青春活力和万物复苏。各种画作、小说里也经常出现她的身影,感觉是个很有发挥空间的主题。
我不是专业的,就想着先从简单的入手。一开始想画画,但我那画技实在拿不出手,就放弃了。后来又想做个小动画,但想想工程量太大,我也没那个时间。
我决定用代码来“种”一朵属于我的“弗洛拉”。
说干就干,我先用Python写了个简单的程序,模拟花朵生长的过程。一开始只是一个点,然后慢慢长出茎、叶子,开花。为了让花朵更漂亮,我还加了一些随机的颜色变化。
但这玩意儿太单调了,就一个静态的花在那儿“生长”,没啥意思。我就想着,能不能让它互动起来。
于是我又加了鼠标控制的功能。鼠标移动到花朵附近,花朵会微微摇曳;鼠标点击花朵,花瓣会散开,然后又慢慢合拢。这样一来,就有点意思了,感觉花朵活了起来。
为了让“弗洛拉”更有个性,我又加了一些参数设置。可以调整花朵的颜色、大小、花瓣数量等等。这样,每个人都可以根据自己的喜“种”出独一无二的“弗洛拉”。
我把这个小程序打包成了一个简单的网页应用,扔到了我的个人网站上。虽然简陋,但好歹也是我的一点心血。
整个过程下来,我感觉最大的收获不是做出了一个什么了不起的作品,而是享受了创作的乐趣。从最初的灵感,到查资料、写代码、调试,每一步都充满了挑战和惊喜。
虽然我的“弗洛拉”跟真正的花神没法比,但它代表着我的想象力和创造力。以后有机会,我还想继续完善它,让它变得更美、更有趣。
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