今天跟大家聊聊我最近参与的一个项目,关于“预选赛”的那些事儿。
事情是这样的,我们团队接到一个任务,要开发一个预选赛的管理系统。一开始听这个名字,觉得挺简单的,不就是个赛事管理嘛结果上手之后才发现,事情远没有想象的那么容易。
我们得搞清楚预选赛的整个流程。这玩意儿可不是简单的几支队伍踢踢球就完事了。队伍怎么分组?比赛时间怎么安排?积分怎么计算?晋级规则是什么?这些都得清清楚楚地搞明白。所以第一步,就是啃各种规则文档,开会讨论,力求把整个流程都捋顺。
然后,就开始设计数据库。队伍表、比赛表、积分表、赛程表,各种表结构都要仔细考虑。尤其是赛程表,这可是个大头。要考虑到各种因素,比如队伍之间的对阵关系,主客场安排,还有比赛时间的冲突等等。当时为了这个赛程表的设计,我们开了好几次会,各种方案都被推翻重来。
数据库搞定之后,就开始写代码了。先是搭框架,把基本的增删改查功能实现。然后就是各种业务逻辑的实现。队伍管理、赛程管理、积分计算,每一个模块都得仔细测试,确保没有bug。
在开发过程中,遇到的最大的一个坑就是积分计算。不同的赛事,积分规则可能不一样。有些是胜一场得3分,平一场得1分,输一场不得分。有些可能还有其他的加分项,比如进球数,红黄牌等等。为了应对这些不同的规则,我们设计了一个灵活的积分计算模块,可以根据不同的赛事配置不同的规则。
还有就是用户界面。用户体验很重要,所以我们花了很多时间在UI设计上。要让用户能够方便地查看赛程,查询积分,管理队伍。我们还加入了一些动画效果,让整个系统看起来更加生动有趣。
整个项目下来,感觉就像经历了一场预选赛一样。从最初的一头雾水,到的顺利上线,期间遇到了各种各样的挑战。但是,最终我们还是克服了困难,完成了任务。
这回“预选赛”的经历,让我学到了很多东西。不仅巩固了我的技术能力,还提高了我的团队协作能力。以后再遇到类似的项目,相信我会更有信心,更加从容。
- 啃文档,理清流程:先把规则搞明白,不然做出来就是错的。
- 数据库设计是基础:表结构要设计不然以后改起来麻烦死。
- 积分计算要灵活:不同的赛事规则不一样,要能灵活配置。
- 用户体验很重要:UI设计要用心,让用户用起来舒服。
希望我的分享对大家有所帮助。
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