今天跟大家聊聊我跟科乐美那些事儿,也算是我游戏开发路上的一个小小的实践记录。
事情是这样的,前阵子看到网上都在说科乐美要出新作,又是《合金装备》,又是《寂静岭》的,搞得我心痒痒。作为一个老玩家,当年那会儿真的是天天盼着科乐美出好游戏。现在突然说要出,就想看看他们到底能搞出什么花样来。
正好最近手头有个小项目,就琢磨着能不能自己也试试做点也算是致敬一下科乐美。我没想着复刻什么经典,就想用自己的方式,把当年玩科乐美游戏的那种感觉给找回来。
我得找个方向。是做动作游戏?还是恐怖游戏?还是卡牌游戏?科乐美家游戏类型太多了,选择困难症都犯了。后来一想,我个人还是对《恶魔城》系列情有独钟,那种哥特风格和探索感,特别吸引我。
- 定了方向,就开始找素材。我把以前玩的《恶魔城》游戏翻出来,一遍遍地玩,一边玩一边截图,记录游戏的场景、怪物、音乐。
- 然后开始画草图。人物怎么设计,场景怎么搭建,怪物怎么分布,都在纸上画了个大概。
- 接下来就是建模了。我用Blender搭了个简单的场景,然后用MakeHuman捏了个主角的模型,又找了些素材网站,下了些怪物模型。
模型有了,接下来就是编程了。我用的是Unity引擎,C#语言。这块儿我算是比较熟悉了,写起来还算顺手。
- 先写了个简单的角色控制脚本,让主角能跑能跳。
- 然后写了个碰撞检测脚本,让主角能攻击怪物。
- 又写了个AI脚本,让怪物能追主角,能攻击主角。
编程这块儿,遇到的坑也不少。比如怪物AI,一开始写的太傻了,只会直愣愣地冲过来,后来又改成了能绕路,能躲避。碰撞检测也搞了好久,一开始主角攻击不到怪物,后来又改成了攻击范围可调。程序员就是不停改bug的命。
音乐音效
游戏做出来,光有画面不行,还得有声音。我又找了些免费的音乐音效素材,简单地加到了游戏里。别说,有了音乐音效,感觉立马就不一样了。
整个过程大概花了两个星期,每天晚上搞到十一二点。虽然做出来的东西很粗糙,bug也很多,但好歹算是能玩了。我自己玩了一遍,感觉还挺有意思的,有点当年玩《恶魔城》的味道。
这回实践,让我深刻体会到,做游戏真不是一件容易的事。需要美术、编程、音乐等多方面的知识。不过也让我更加热爱游戏开发这个行业了。以后有机会,我还会继续尝试,做出更好的游戏来。
至于科乐美的新作,我还是挺期待的。希望他们能拿出真正的诚意,做出让老玩家满意,让新玩家喜欢的好游戏。
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