今天就跟大家唠唠我最近瞎折腾的那个“塞尔克”玩意儿。
起因挺简单的,就是前阵子玩一个老游戏,又看到那个类似“塞尔克”的设定,就是那种平时披着张皮像个别的啥玩意儿,一脱皮就变人形那种。正好那段时间闲得慌,就想着自己也动手搞一个类似的东西,纯属瞎玩。
开始动手
我就是想在我自己瞎鼓捣的一个小玩意儿里头加这么个角色。脑子里想得挺美,觉得这设定多酷,平时看着人畜无害,关键时候“哗”一下变身,多带劲。
我就开始找素材,画草图。想着得有两种形态?一种是那个“皮”的形态,像海豹?还是像别的反正得有点迷惑性。另一种就是脱皮之后的人形,得有点反差。
具体的实践过程大概是这样:
- 第一步:先定个大概样子。我就参考网上说的那个苏格兰传说,还有些游戏里的设定,搞个初步形象。人形就想着弄得勇猛点,像老英雄那种感觉。
- 第二步:找合适的工具。我是用一个挺老的编辑器瞎弄的,功能不咋地,很多效果做不出来。光是那个变形的效果就卡我好几天。
- 第三步:写点简单的逻辑。就是控制啥时候变身,变之后有啥不同。这块儿更头疼,稍微复杂点的逻辑,那编辑器就撂挑子。试好几种方法,都不太行。
遇到的麻烦
中间过程那叫一个坎坷。是素材,网上能找到的免费素材质量都不咋地,跟我想要的差太远。自己画,手艺又不行,画出来跟闹着玩似的。
然后是那个变形机制。我试着用简单的切换图片,效果太生硬;想加点过渡动画,工具不支持,或者说我没找到怎么弄。卡在这儿,进度停滞不前,那几天挺烦躁的。
更搞笑的是,那段时间正好有个踢球的也叫塞尔克,老出新闻,我一搜“塞尔克”,出来的全是足球新闻,什么跟队友吵架,什么上场时间少不满意,把我搞得哭笑不得,想找点有用的资料都费劲。
咋样
折腾大概一两个礼拜,算是搞个半成品。那个变形效果最终还是没做出来,太复杂,我放弃。就弄成两个独立的形态,可以手动切换,但完全没有我最初想要的“惊艳”感。
怎么说,虽然没完全成功,但这个过程也挺有意思的。至少把这个“塞尔克”的概念在我手里过一遍,从想法到尝试实现,中间踩不少坑,也算是积累点瞎折腾的经验。有时候就是这样,过程比结果重要,自己玩得开心就行。
现在那个半成品还躺在我电脑硬盘里,估计也不会再动。不过下次再碰到类似的想法,可能就知道哪些路走不通,哪些可以试试。就当是交学费,哈哈。
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