聊聊我“复刻”苏亚雷斯“上帝之手”那事儿
说起苏亚雷斯的“上帝之手”,那绝对是世界杯历史上的一个经典(也可能是最具争议)的瞬间。当年看得我那个激动,虽然有点不光彩,但不得不承认,那一刻,他就是乌拉圭的英雄。最近在家闲着没事儿,突然就想,能不能用代码也“复刻”一下这个经典场面。
说干就干!
我得搞清楚“上帝之手”的核心是什么。简单来说,就是在关键时刻,用手阻止对方的必进球。要用代码实现,就得把这个过程拆解开来。
1. 模拟球场环境: 先用pygame(我比较熟悉这个库)搭个简单的2D球场。绿色的草坪,白色的球门线,齐活!
2. 创建球员和足球: 用简单的矩形表示球员,圆形表示足球。让它们能在球场上自由移动。一开始用键盘控制,后来觉得太麻烦,干脆加个AI,让球员自动追球。
3. 判断“必进球”: 这是最关键的一步。我设定一个区域,只要足球进入这个区域,并且正在向球门方向移动,就判定为“必进球”。这个区域的大小和位置可以根据需要调整。
4. 模拟“手球”: 当出现“必进球”的情况时,给“苏亚雷斯”一个机会,让他可以“伸出手”(也就是瞬间改变足球的运动轨迹)。我用一个简单的碰撞检测,如果“苏亚雷斯”的矩形和足球的圆形发生碰撞,并且“苏亚雷斯”按下某个特定的键(比如“H”键,代表Hand),就触发“手球”。
5. 后续处理: “手球”发生后,停止游戏,显示“苏亚雷斯:上帝之手!”的字样,并且可以重新开始游戏。
代码写起来不难,主要是调试。
那个“必进球”的判定区域太大,导致随便射门都算“必进球”。
然后,“苏亚雷斯”的“手”太短,经常够不着球。
还有,那个“手球”的触发条件太敏感,有时候只是路过就触发。
折腾好几天,才把这些问题一一解决。我给这个“游戏”加点音效,进球有欢呼声,手球有哨声,更带劲!
虽然这个“复刻”版跟真实的比赛没法比,但自己动手实现的过程还是挺有意思的。它让我更深入地理解“上帝之手”的本质,也体会到游戏开发的乐趣。
- 而且我发现用代码“复刻”这种有争议的事件,还挺有意思的,以后可以多尝试一些。
这回实践让我对pygame的运用更加熟练,也对游戏开发的流程有更深刻的理解。下次准备试试复刻一个更复杂的游戏场景!
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