得,今天就来聊聊新井伸浩这号人物。我对动画制作这块儿解得也不深,就是单纯看个乐呵。看《文豪野犬》的时候,就觉得这动画做得真不错,打斗流畅,人物也画得挺有味道。
那时候看片尾字幕,名字滚得飞快,谁是谁根本记不住。后来是看到第四季出来,宣传图特别抓眼,就去搜下是谁画的。结果就看到“新井伸浩”这个名字,说是角色设计兼总作画监督。我当时就“”一下,原来是他。
这一下就勾起我的兴趣。我就专门回头去翻前几季的资料,还有一些官方放出来的原画集封面啥的。我发现,欸,这画风确实很统一,从第一季到后面的剧场版、再到新出的几季,人物形象的核心感觉一直没跑偏。尤其是那些主要角色,脸型、眼神、包括一些小动作的描画,都保持得相当
我就开始琢磨,这个“角色设计”和“总作画监督”到底是个啥活儿?简单理解,角色设计就是把原作(漫画)里的人物,转化成适合动画动的样子,定个标准。总作画监督,大概就是个“质量把控”的头儿,要盯着各个画师交上来的画稿,把那些画得不太一样的、或者有点走形的给修正过来,确保整部片子里同一个角色不管谁画的,看起来都得是那个人,不能忽胖忽瘦,忽高忽矮的。
理解这点,我就更能体会到新井伸浩的工作。你想,《文豪野犬》这都出到第五季,中间还夹着剧场版和外传啥的,时间跨度这么长,参与的画师肯定换一批又一批。能在这么长时间里,把这么多角色的形象都稳住,让观众看着不跳戏,这背后下的功夫肯定少不。
我还特意去找一些他绘制的宣传图和杂志封面来看。感觉他的线条挺干净利落的,人物动态也很有张力。不是那种特别华丽或者特别萌系的风格,但就是看着舒服,而且能准确抓住角色的那种气质。比如画太宰治,就有点玩世不恭的慵懒感;画中岛敦,那种带点懵懂又坚定的眼神就出来。
后来我还解到,他经常跟五十嵐卓哉监督搭档。这可能也是《文豪野犬》动画系列能一直保持高质量的一个原因,团队核心比较稳定。看到说骨头社(Bones)出品,加上这几位核心成员,心里就大概有底,片子质量差不。
所以现在再看《文豪野犬》,除剧情和声优,我也会特别留意一下画面。看到那些熟悉的角色稳定的发挥,就会想到,这背后有新井伸浩这样的人在把关。感觉就像看一道好菜,不仅要尝味道,也想知道是哪个厨师做的,用什么心思。对我来说,解这些幕后人员和他们的工作,也算是看动画的一种新的乐趣。
从一开始只是个普通观众,到现在会主动去解像新井伸浩这样的幕后人员,这个过程也挺有意思的。算是一点小小的实践和记录,分享给大家。
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