最近琢磨一下那个叫“互动影游”的东西,还挺有意思的。
就是随便在网上瞎逛,看到有人推荐,说是什么“玩电影”。我心想电影还能玩?就挺好奇的,找几个评价还不错的下来试试。
第一个玩的是啥名我忘,反正就是那种真人拍的,到关键地方让你选,选错可能主角就挂,或者故事走向完全不一样。感觉挺新鲜的,有点像小时候看那种故事书,翻到某一页让你选“往左走翻到XX页,往右走翻到YY页”那种感觉。
玩几个之后,新鲜劲儿过点,就发现一些问题。有些选择,感觉挺没劲的,选啥好像对结局影响不大,就是换个说法。还有些,剧情拍得有点尬,演技也就那样,看着看着容易出戏。
自己动手试试?那可真是想多
玩着玩着,我就冒出一个念头:这玩意儿,是不是我也能搞一个?看起来不就是拍点视频,然后加几个选项按钮嘛我以前也瞎捣鼓过一些视频剪辑啥的,感觉应该不难。
结果?真动手去解一下,发现完全不是那么回事儿!
你想:
- 你得有剧本?这剧本还不能是普通的剧本,得是那种树状结构的,每个选择后面都要有对应的剧情发展,还要考虑不同分支怎么合回来,或者干脆就走向不同结局。这工作量,想想就头大。
- 然后是拍摄。你得把所有可能的分支剧情都拍出来。一个选择可能就得多拍好几段,要是分支多,那得拍多少素材?演员、场地、设备,这都是成本。
- 是技术实现。怎么把视频和选项结合起来?怎么记录玩家的选择?怎么保证不同分支流畅切换?虽然现在可能有些现成的工具,但真要做里面的门道肯定不少。
我稍微琢磨一下剧本分支的可能性,就感觉脑子不够用。这玩意儿,比想象中复杂太多。以前觉得人家游戏做得简单,现在才知道,背后要考虑的东西可真不少。
这让我想起以前自己瞎折腾组装电脑。看别人装机视频,感觉插插拔拔挺简单的。真自己买零件回来装,不是这根线不知道插哪儿,就是那个螺丝拧不上,折腾一晚上,开机点不亮,那感觉,别提多挫败。
现在再玩这些互动影游,心态就不一样。虽然还是会挑剔剧情、选择什么的,但心里也多份理解。知道做出这么个东西,背后得有多少工作量和心思。
我现在就老老实实当个玩家挺自己做?算算,那坑太深,我这小胳膊小腿的,就不去瞎折腾。还是玩别人的,轻松愉快点。
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