今天得空,跟大家嘮嘮这个“j3”是咋回事。也不是啥高深玩意儿,就是我自个儿琢磨和观察到的一些东西,权当是实践记录分享给大家伙儿了。
初识J3
最早注意到“J3”,还是因为那次腾讯游戏发布会。当时记得特清楚,一个叫Leo的哥们儿,好像是天美J3工作室的老大,一口气端出来好几个FPS游戏,什么《逆战:未来》、《使命召唤手游》,还有那个大名鼎鼎的《三角洲行动》。当时我就寻思,这家伙家底挺厚,敢在FPS这片红海里同时铺开这么多摊子。
我的“实践”——观察与思考
没啥大本事,就是喜欢瞎琢磨。看到J3工作室这么猛,我就开始留心了。我的“实践”过程,说白了,就是持续关注他们的动态,分析他们为啥能这么干。
我觉得他们是不是踩到啥风口了。但后来发现,不对,FPS这玩意儿,都多少年了,卷得不行。很多公司都是追热点,今天这个火了搞这个,明天那个火了搞那个。但J3这帮人,愣是在FPS这条道上死磕了十多年。这就让我有点佩服了。
我开始琢磨他们这种“长期主义”到底是怎么回事。你说他们傻,肯定不傻,不然早饿死了。那他们图啥?
- 积累经验: 我寻思着,FPS游戏看着简单,突突突就完事了,但里面的门道肯定深。手感、地图设计、平衡性,哪个都不是一拍脑袋就能搞好的。J3估计是这么多年下来,积累了不少经验和教训。
- 团队磨合: 做游戏,尤其是大型FPS,肯定不是一两个人能搞定的。得有一个稳定、有默契的团队。J3能坚持这么久,团队内部估计磨合得差不多了,知道劲往一处使。
- IP价值: 像《使命召唤》这种,本身就是大IP。J3能拿到手游的开发,说明实力还是被认可的。《三角洲行动》这个老牌子,他们也敢拿出来重制,说明对自己有信心,也想把这些老IP的价值再挖一挖。
从别人身上看自己
我自个儿也曾经想过做点小游戏啥的,也折腾过一阵子。那时候也是看啥火就想做结果?东一榔头西一棒子,啥也没做成,还把自己搞得精疲力尽。
后来看到J3这种专注劲儿,我才有点明白,可能很多事情,还真就得“笨”一点,认准一个方向,持续投入。就像那个Leo说的,他们有魄力、有韧性。这话听着简单,做起来可太难了。
我还特意去了解了一下他们那个《三角洲行动》,据说现场还搞了什么硬核作战模拟环境,还原游戏玩法。这种投入,这种对细节的打磨,不是一般小打小闹能比的。
总结下来
我这“j3”的实践记录,就是一段观察和反思的过程。看J3工作室在FPS这个领域深耕,看他们怎么把《逆战:未来》、《使命召唤手游》、《三角洲行动》这些硬骨头啃下来,对我自己也有不少启发。
说到底,就是觉得干啥事都不能太浮躁。你看人家J3,在FPS这赛道上“战”了十多年,现在还能拿出这么多有分量的东西,这本身就很说明问题了。这种坚持和专注,值得我们这些瞎折腾的人好好学学。
今天就先唠叨这么多,以后有啥新发现再跟大家分享。
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