今天就跟大家伙儿唠唠这个“贝根”。一开始我对这名儿也没啥特殊概念,净是些零零碎碎的信息。有说是啥管道公司的,有说是游戏里的啥任务,还有说是《孤岛惊魂》里头一个挺横的反派。就爱瞎琢磨,尤其是对游戏里的反派,总觉得他们背后有事儿。
琢磨的开端
那天我正刷着视频,无意中瞅见一个讲《孤岛惊魂》系列反派的,重点就提到了这个贝根·明。说他是个既残暴又特有个人魅力的家伙,在《孤岛惊魂4》里头搅得天翻地覆。后来又听说育碧给他专门出了个DLC,叫什么“贝根:控制”,说是能钻到他脑子里去体验他的世界。我一听,这有点意思!咱就喜欢这种能换个角度看事儿的玩意儿。
动手前的准备
我寻思着,既然要体验,那就得把家伙事儿备齐了。先是把我那落了灰的游戏机给翻了出来,吹了吹上面的土。然后上网查了查,这个DLC是《孤岛惊魂6》的,我之前倒是玩过6代本体,但这个DLC还没碰过。于是乎,我就去商店里瞅了瞅,找到了这个“贝根:控制”。价格嘛还行,不算太离谱,就咬咬牙给拿下了。
下载和安装
这下载可真是个磨人的小妖精。我家那网速,平时下个电影都得半天,这DLC虽然不大,但也折腾了我好一阵子。我就一边瞅着进度条慢慢爬,一边心里犯嘀咕,这玩意儿到底值不值得我费这么大劲儿。好不容易下载完了,安装过程倒是挺顺利,没出啥幺蛾子。
初探贝根的内心世界
一切就绪,我搓了搓手,点开了游戏。一进DLC,好家伙,整个画风就跟本体不太一样。感觉阴沉沉的,光怪陆离,有点像做梦似的。系统提示说,我现在扮演的就是贝根·明本人,要在他扭曲的精神世界里头挣扎求生,面对他过去的种种。这设定,我得说,挺带劲儿的。
实践过程中的感受
玩起来之后,感觉这DLC有点像那种肉鸽莱克(Roguelike)的玩法。就是死了就得重来,但每次重来又能解锁点新东西,积累点经验啥的。主要目标就是在贝根的记忆碎片里穿梭,打败他内心的那些鬼魅,找回他失落的啥啥刚开始还挺新鲜,毕竟能从一个大反派的视角出发,听他叨叨他那些“光辉”事迹和内心独白,确实挺不一样的。
- 视角独特: 扮演贝根,听他那些带着点自嘲又有点疯狂的旁白,感觉挺魔性的。
- 气氛营造: 整个场景设计得确实有那种精神错乱的感觉,各种扭曲的雕像,破碎的记忆片段,挺符合主题。
- 重复性: 但是,玩久了就感觉有点单调。主要就是在一个固定的区域里头反复刷怪,完成些差不多的任务。这可能也是这类DLC的通病,内容深度上可能就那样。
- 剧情挖掘: 不过通过收集那些记忆片段,确实能更深入地了解贝根这个角色。他为啥那么暴戾,他心里在乎的又是他跟主角艾杰·盖尔他爹妈那点破事儿,都能有个更立体的展现。不再是单纯一个脸谱化的坏蛋了。
的一点小想法
整个DLC打通之后,我靠在椅子上琢磨了半天。这个“贝根:控制”,你要是《孤岛惊魂》系列的铁粉,尤其是对贝根·明这个角色特别有兴趣,那我觉得还是值得一试的。它确实提供了一个挺新奇的角度去了解这个反派。但你要是冲着那种爽快突突突或者宏大开放世界去的,那可能会有点失望。它更像是一部角色番外篇,给你讲讲这个反派不为人知的一面。
对我来说,这回实践也算是有所收获。至少下次再跟人聊起《孤岛惊魂4》,我能吹嘘两句:“我可进过贝根那家伙的脑子!”想想也挺带感的。不过这类DLC浅尝辄止还行,真要让我天天在他脑子里转悠,我估计我也得跟着精神错乱了,哈哈。
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