今天跟大家唠唠我最近搞的“艾尔迪亚”项目,这名字听起来挺唬人,就是个小玩意儿,但我折腾挺久,有些心得体会想跟大家分享分享。
我对“艾尔迪亚”这概念也没啥清晰的认识,就觉得挺有意思,想把它做出来。然后我就开始各种查资料,看看动漫,解它的背景故事,人物关系,还有那些乱七八糟的设定。一开始有点懵,信息量太大,感觉无从下手。
后来我就想,要不先从最简单的开始。先把“艾尔迪亚人”这个概念给弄清楚,他们到底是个啥群体,有啥特点。我就开始研究他们的历史,他们的文化,他们的生存环境,各种扒资料。然后我发现,这帮人挺惨的,被各种迫害,心里就想着一定要把他们做出来,让他们在我的项目里好好活下去。
接下来就是动手环节。我先是用纸笔画些草图,想看看怎么把“艾尔迪亚”这个形象给视觉化。画好几个版本,都不太满意,要么太丑,要么没啥特点。后来我就想,要不参考一下动漫里的形象?于是我就开始疯狂截图,分析人物的五官,身材,服装,力求还原度高一些。
画完草图,我就开始用电脑软件建模。这对我来说是个挑战,因为我之前没咋搞过3D建模。不过没关系,咱可以学嘛我就在网上找各种教程,一步一步跟着学,从最基本的立方体开始,慢慢地捏出一个“艾尔迪亚人”的雏形。
建模的过程真是痛苦并快乐着。经常会遇到各种问题,比如模型变形,贴图错误,渲染出错等等。每次遇到问题,我就得花大量的时间去查资料,调试代码,有时候甚至要搞到凌晨才能解决。不过每当解决一个问题,我就感觉自己又进步一点,心里特别有成就感。
模型建好之后,我就开始给它上色,贴图。这部分也挺重要的,颜色和贴图直接影响到最终的效果。我就参考动漫里的颜色搭配,自己调色,然后找各种合适的贴图素材,给模型穿上衣服,加上头发,让它看起来更像一个“艾尔迪亚人”。
一步就是渲染。渲染就是把3D模型变成一张图片或者一段视频。我用的是一个免费的渲染器,效果还不错。渲染的时候,我调整各种参数,比如光照,阴影,材质等等,力求让画面看起来更真实,更有质感。
经过一番折腾,我的“艾尔迪亚”项目终于完成。虽然效果不算惊艳,但毕竟是我自己一点一点做出来的,心里还是挺高兴的。而且通过这回实践,我也学到很多东西,比如3D建模,贴图,渲染等等。以后有机会,我还会继续搞一些更有意思的项目。
- 总结一下这回的经验教训:
- 第一,一定要做好充分的准备工作,包括查资料,画草图等等。
- 第二,要耐心,遇到问题不要急躁,慢慢地查资料,调试代码。
- 第三,要多学习,不断地提升自己的技能。
好,今天的分享就到这里。希望我的经验对大家有所帮助。以后有机会,再跟大家分享其他好玩的东西。
一些细节补充:
- 这回做的“艾尔迪亚”只是个简单的模型,没有动画效果。
- 我用到的软件包括Blender(建模),GIMP(贴图),Cycles(渲染)。
- 整个项目大概花我两周的时间。
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