说起这手游收入排行榜,我当初也是闲着没事,就想搞清楚到底哪些游戏最能吸金。也不是说要拿这个数据去干啥惊天动地的大事,主要就是好奇心作祟,外加有时候跟朋友们聊天吹牛的时候,能甩出点“内部消息”也挺有面子的不是?
我当时咋开始琢磨这事的?
我天真地以为这事儿简单。不就是上网搜搜嘛关键词“手游收入排行”、“最赚钱手游”一敲,肯定哗出来一堆。结果?还真是哗出来一堆,但你看,五花八门的榜单,这个说《王者荣耀》稳坐第一,那个说《原神》全球通吃,还有些犄角旮旯的榜单把一些我听都没听过的游戏排得老高,给我整得一愣一愣的。
我就寻思,这官方总得有点准信儿?结果去扒拉各大游戏公司的财报,乖乖,人家那财报写得跟天书似的,要么就是一堆大饼,说我们公司整体营收多少多少,具体到某一款游戏赚了多少钱?人家才不告诉你,捂得严严实实的。偶尔有些新闻发布会或者周年庆,可能会透露点“流水新高”之类的,但具体数字嘛还是得靠猜。
我具体是咋一步步查的?
没办法,只能自己动手,丰衣足食。就是有点犟脾气,越是搞不明白,就越想弄清楚。
第一步,广撒网。我先是把市面上能找到的第三方数据机构的报告都翻出来瞅了瞅。什么七麦数据、Sensor Tower、伽马数据,他们的报告多少会有些数据。但问题又来了,有些报告要钱,有些,统计口径不一样,有的算国内安卓,有的算全球iOS,还有的把广告收入也算进去了,看得我头都大了。数据之间有时候还打架,你说东他说西。
第二步,深入挖掘。光看报告肯定不行,那些都是二手信息。我就开始针对一些热门游戏,去翻他们的新闻稿、玩家社区、论坛帖子。你还别说,有时候在一些不起眼的角落,比如某个游戏主播的直播间,或者某个资深玩家的吐槽里,能发现点蛛丝马迹。比如某某游戏搞了个大活动,流水暴涨,或者某某游戏因为啥事儿玩家大量流失,收入肯定受影响。
第三步,交叉验证和估算。收集了一堆零零碎碎的信息后,就开始做拼图游戏。把不同来源的数据摆在一起对比,剔除掉那些看着就离谱的。然后结合自己对这些游戏热度、用户规模、付费点设计(比如是卖皮肤、抽卡还是卖道具)的理解,大概估算一下。这过程,挺主观的,经验成分占多数。
- 比如《王者荣耀》和《和平精英》这种,用户量摆在那儿,皮肤一出,那收入肯定是哗哗的,稳居前列没啥争议。
- 像《原神》,虽然国内有时候会被前面俩压着,但它在海外市场那是真的猛,全球加起来,收入绝对吓人。
- 还有些老牌常青树,比如《梦幻西游》手游,你别看它时间长了,那帮核心玩家的付费能力可不低。
- 然后就是那些突然爆火一下的,或者某些闷声发大财的细分领域游戏,比如一些SLG策略游戏,或者像《欢乐斗地主》这类棋牌的,看着不起眼,但用户基数大,薄利多销,加起来也不少。
搞出来个啥名堂?
折腾了这么一大圈,你要问我搞出个精确到小数点后两位的权威排行榜了吗?那我只能说,臣妾做不到!这玩意儿变动太快,而且真实数据就那几家公司核心层知道,外人看到的都是雾里看花。
但我自己心里大概有了个谱。哪些游戏是头部集团的,哪些是腰部坚挺的,哪些是靠着特定群体也能活得挺滋润的。比如,腾讯网易那几款国民级游戏,基本就是雷打不动的第一梯队。米哈游的《原神》凭借其独特的模式和全球化运营,也是妥妥的吸金巨兽。还有一些经典的MMORPG,比如前面提到的《梦幻西游》手游,以及一些生命力顽强的卡牌游戏如《阴阳师》,它们的收入也不容小觑。
我还发现一个现象,就是那些真正赚钱的游戏,往往不是靠一时的噱头,而是有它持续吸引玩家付费的内在逻辑。要么是社交做得要么是内容更新勤快,要么就是IP够硬。
这实践过程,说白了就是个“连蒙带猜,外加体力劳动”的活儿。通过这个过程,我对整个手游市场的运作模式,哪些类型的游戏更容易成功,有了更直观的认识。以后再看到各种榜单,心里也能有个大概的判断,不至于被忽悠瘸了。也算是自己的一点小小心得,分享给大家,就当看个乐子,别太较真哈!
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