今天跟大家唠唠这个艾利桑德。想当年,我们开荒这货的时候,那可真是头都大了,灭得死去活来,印象太深刻了。
初见艾利桑德的懵圈状态
刚进本,一看到这艾利桑德,感觉就是个法系大姐姐,心想能有多难。结果一开打,场面那叫一个乱。各种颜色的圈圈,还有小怪,我们一开始根本不知道先打哪个,技能躲哪个。特别是那个什么递归元素,一开始我们都没注意,就感觉怎么BOSS老是不掉血,后来才发现,这小东西在场,BOSS就跟开了无敌一样,头疼。
我们灭了几次,才慢慢搞明白,这个递归元素得第一时间转火干掉,而且打断链不能断。语音里指挥那叫一个喊:“一断!二断!三断接” 生怕哪个兄弟漏了,漏一个,那技能读出来,基本就得重来了。干掉这递归元素之后,地上还会留个减速圈,一开始我们还傻乎乎地往里站,后来发现不对劲,赶紧躲开。
P1阶段的磨合与应对
除了递归元素,P1还有个加速元素,也得及时打断,不然BOSS技能跟机关枪似的,治疗压力山大。我们团长专门安排了打断组,1、2、3号标记的怪,对应1、2、3号打断手,这才慢慢稳住。
然后就是那个什么[纪元宝珠],这玩意儿更坑。一开始我们都不知道是就看到一个球慢悠悠地飘,结果一落地,“轰”的一下,全团大残。后来才知道,这球绝对不能让它碰到地,得有人去接,但接了之后自己又会中一个叫[透心折磨]的玩意儿,掉血老疼了,治疗得死死看住接球的人。
我们当时的策略是,远程轮流去吃球,治疗重点照顾。就这么一点点磨合,从手忙脚乱到逐渐找到节奏,P1才算是能稳定打过去了。
进入P2的挑战与新机制
好不容易把艾利桑德打到大概10%血左右,这家伙就跑路了,然后我们就跟着跳到一个新的平台,进入P2。我记得她落地的时候还会对周围人造成伤害,我们都得躲远点。
P2又是一堆新技能。印象最深的是那个邪能光束,贼大一条,直接把场地分成两半,DBM会提示往左还是往右躲,反应慢了就直接被秒。还有个技能叫[猛击],BOSS用手砸地板,也得躲开。这时候就考验团队的集合分散和快速跑位了。
我们当时治疗压力也很大,团长就强调,一定要确保团队里有足够的治疗和坦克,不然各种AOE伤害根本抬不起来。躲好技能,保住小命,才有输出。
最终的胜利与总结
就这么反反复复地灭,P1练熟了练P2,P2技能躲明白了,有时候又会因为P1的小失误导致减员。真的是一点儿马虎不得。
我记得有一次,就差那么一点点血就能把她打进P3(如果我没记错,她好像还有P3,或者说是阶段),结果一个关键的打断没跟上,递归元素读出条了,GG。
不过经过不懈的努力,调整战术,分配好每个人的任务,特别是打断和吃球这些关键点,我们最终还是把她给推倒了。当她倒下的那一刻,语音里那叫一个欢呼雀跃!
打艾利桑德这个BOSS,就是考验团队的执行力和配合。每个机制都要处理不能有短板。从一开始的啥也不懂,到后来能清晰地知道每个时间点该干这个过程虽然艰辛,但也充满了乐趣。这就是开荒的魅力!
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