说起FS社,也就是那个做《黑暗之魂》和《艾尔登法环》的公司,我这儿可真有一段“血泪史”能分享分享。
最早,我对这类游戏是有点怵头的。老听别人说,难!难得要死!手残劝退啥的。玩游戏就图一乐呵,你说让我找罪受,一开始我是拒绝的。
初次“受苦”
架不住身边朋友天天念叨《艾尔登法环》,吹得天花乱坠。什么开放世界,什么史诗感。行,那就试试呗。当时还挺有自信,心想不就是个游戏嘛能难到哪去?结果,第一个像样点儿的boss,那个“大树守卫”,出门就给我上了一课。真的,被揍得鼻青脸肿,死了不下几十次。
那感觉,就是挫败。真的挫败。手柄都差点给摔了。心里就嘀咕,这游戏设计出来是干嘛的?存心折磨人?好几次都想直接删游戏不玩了。
坚持与摸索
但是,人有时候就有点犟脾气。你越说难,我越不信邪。我就不信打不过去。我开始琢磨了。不再像以前玩别的游戏那样瞎砍一通,而是:
- 观察: 我就站在远处,看那boss的出招,看它的动作前摇,找规律。
- 试探: 小心翼翼地上去砍一刀,然后赶紧翻滚躲开,看看它的反应。
- 学习: 每次死,都想一下,这回是怎么死的?是贪刀了?还是躲早了/晚了?
- 调整: 换不同的武器试试,换不同的战术,加点也重新考虑。
这个过程,挺漫长的,也挺折磨。但慢慢地,我发现自己好像有点“开窍”了。不再是无脑莽,而是开始动脑子了。甚至,死了之后,不是烦躁,而是觉得“,原来这招是这样躲的”。
“通关”的喜悦
终于,在不知道死了多少次之后,我把那个“大树守卫”给干掉了。那一刻的感觉,真的,没法形容! 就好像自己真的完成了一件了不起的大事儿。手心全是汗,心跳得飞快。那种成就感,是玩其他“快餐”游戏完全体会不到的。
从那以后,我就像是打开了新世界的大门。一路“受苦”,一路成长。打过了“噩兆”,干掉了“接肢”,每一个坎,都让我觉得自己变强了一点。虽然过程很痛苦,但每次战胜强敌后的那种释放和喜悦,实在是太上头了。
所以你看,FS社的游戏,对我来说,不只是玩,更像是一种修行。它教会我耐心,观察,从失败中学习。虽然一开始是被虐得死去活来,但坚持下来之后,得到的那种满足感,真的是独一份儿的体验。我还挺期待他们下一部作品,准备好继续“受苦”了!
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