好的,没问题,请看下面内容:
今天跟大家伙儿唠唠我捣鼓的“汤马斯”项目,这名字听着挺萌的,实际上手那可真是状况百出,但也算一路跌跌撞撞给整出来了,现在想想还挺有成就感的。
我寻思着做个简单的“托马斯小火车”相关的玩意,想法很简单,就是让这小火车在屏幕上跑起来,还能互动啥的。结果?直接掉坑里了。
- 建模:Blender,从零开始,各种比例、细节调整,眼睛都快瞎了。
- 贴图:PS修图,把素材里的颜色扒拉出来,一点点贴上去。
- 动画:骨骼绑定,让小火车能动起来,这部分参考了不少教程。
接下来是程序部分。
我用的Unity引擎,之前也做过一些小项目,但这回感觉完全不一样。小火车的运动轨迹怎么控制?怎么让它沿着铁轨跑?碰撞检测怎么做?一堆问题冒出来。
我先是尝试用简单的*来移动小火车,结果就是:小火车跑得歪七扭八,根本没法看。后来我研究了下贝塞尔曲线,用它来生成平滑的铁轨路径。总算像那么回事了。
然后,我给小火车加了点互动。比如,点击屏幕可以加速,遇到障碍物会减速等等。这些都得写代码实现。那段时间,我天天抱着Unity的文档啃,遇到问题就去论坛里问,硬着头皮一点点解决。
测试阶段,那叫一个崩溃。 小火车经常跑着跑着就飞出去了,或者直接卡在铁轨里动不了。有时候,碰撞检测也出问题,明明没碰到障碍物,小火车也会莫名其妙地停下来。我只能一遍遍地调试代码,修改参数,优化算法。那段时间,感觉自己都快变成debug机器人了。
经过无数次的修改和测试,“汤马斯”总算能正常跑起来了。虽然画面简陋了点,互动也比较简单,但看着自己的小火车在屏幕上跑来跑去,心里还是挺开心的。
这回“汤马斯”项目,让我学到了很多东西。不仅仅是技术上的,更重要的是解决问题的能力和坚持不懈的精神。以后再遇到类似的项目,我也不会再像以前那样手足无措了。
折腾“汤马斯”的过程,虽然累,但真的挺有意思的。下次再搞点啥容我再想想!
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