今天跟大家唠唠我最近捣鼓的“步行者”项目,说白了,就是折腾怎么在页面上让一个东西动起来,模仿走路的样子。听起来简单,真要上手,还是有不少坑。
我直接想着用CSS动画,想着 transition 和 transform 应该能搞定。先是画了个简单的火柴人,用 div 拼的,然后用 CSS 设置关键帧,让它左右腿交替“迈步”。
结果咧?
效果贼僵硬,像是机器人,完全没有那种自然的走路感。而且身体还跟着晃,太难看了!
琢磨了半天,发现问题出在哪儿了。
纯CSS动画只能实现简单的线性运动,没法模拟人体走路时重心的微妙变化和关节的弯曲。
后来我就想,要不试试JavaScript?我寻思着,能不能用JS控制火柴人的每个关节,让它们按照特定的角度和速度运动,模拟真实的步行动作。
于是我开始研究人体步行的力学原理,网上搜了一堆资料,什么“重心轨迹”、“关节运动曲线”之类的。看得我头都大了。
不过硬着头皮啃了几天,总算摸到点门道。
我把火柴人拆解成几个部分:身体、大腿、小腿、脚。然后,用JS计算每个部分的运动轨迹,再通过改变 CSS 的 transform 属性,让它们动起来。
- 我定义了一个步频(每分钟走多少步),然后根据步频计算出每个关节的运动周期。
- 我用正弦函数来模拟关节的弯曲角度,这样可以实现更平滑的运动效果。
- 然后,我用 requestAnimationFrame 来实现动画的流畅播放。
代码写了一大堆,调试起来更麻烦。
经常出现关节错位、动作不协调的情况。我只能一点一点地调整参数,不断地测试,看看哪里不对劲。
就这样,折腾了好几天,终于有点像样了。
火柴人不再像机器人那样僵硬地走动,而是有了一点点自然的步态。虽然还不够完美,但至少能看出来是在走路了。
后来我又加了一些细节,比如手臂的摆动、身体的轻微起伏,让动作看起来更真实。
我把代码整理了一下,封装成了一个简单的 JavaScript 库。
以后再想实现类似的动画效果,直接调用这个库就行了,省时省力。
总结一下这回的实践经历:
纯 CSS 动画虽然简单,但局限性太大,没法实现复杂的动画效果。
JavaScript 可以更灵活地控制动画的细节,但需要一定的数学和物理知识。
调试动画代码是个体力活,需要耐心和毅力。
这回的“步行者”项目让我学到了很多东西。
也让我体会到,即使是一个简单的动画效果,背后也隐藏着许多复杂的原理和技术。以后有机会,我还会继续探索更高级的动画技术。
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