今天跟大家唠唠我最近折腾的“安德拉斯”,不是啥高深的东西,就一魔改项目,但过程那叫一个酸爽。
起因:
最开始是想搞个私人用的数据看板,那种能把各种乱七八糟的数据,像什么服务器状态、博客访问量、甚至游戏在线时长,全扔一块儿展示的。市面上看了不少现成的,要么太重,要么功能不满足,干脆自己撸一个得了。然后就盯上了“安德拉斯”,看着还行,想着魔改一下满足自己的需求。
动手:
先是吭哧吭哧把代码down下来,github上搞的。环境搭起来就费了老劲,各种依赖版本冲突,差点没把我劝退。后来发现是自己太着急,没仔细看文档,按着步骤一步一步来,总算是跑起来了。
魔改之路:
界面调整:原版的界面略显粗糙,我就开始动手改CSS,颜色、布局,一点一点抠。这部分纯体力活,对着屏幕调了一下午,眼睛都快瞎了。 数据源接入:这才是重头戏!我得把各种数据源都怼进去。
服务器状态:用ssh
连上去跑命令,然后解析结果。
博客访问量:调用博客的API接口。
游戏在线时长:这个最麻烦,还得写脚本去读取游戏服务器的日志。
每一种数据源接入都得写一堆代码,测试、调试,各种踩坑。有几个接口死活调不通,debug了好久才发现是权限问题。
图表展示:光有数据不行,还得好看。我选了几个图表库,折腾了好久才把数据正确地渲染出来。遇到的大坑:
- 异步处理:一开始没考虑并发,所有数据源都同步请求,导致页面加载速度慢得要死。后来改成异步处理,用线程池来并发请求,速度立马提升了好几个数量级。
- 数据缓存:频繁请求数据源,服务器扛不住。加了缓存,定期更新数据,减轻服务器压力。
- 错误处理:程序跑着跑着就崩了,一看日志,各种异常。加了完善的错误处理机制,尽量让程序稳定运行。
最终成果:
经过几个星期的折腾,总算是把“安德拉斯”魔改成了我想要的样子。现在我的私人数据看板可以实时展示各种数据,一目了然,感觉爽爆了。虽然过程很痛苦,但是学到了很多东西,也很有成就感。
魔改开源项目是个学习的好方法,可以让你快速上手,了解一个项目的架构和实现原理。也要做好踩坑的准备,要有耐心和毅力,才能最终成功。
这回实践让我深刻体会到,coding这事儿,就是不断填坑的过程。填得越多,成长越多!下次再分享其他的实践记录。
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