我这几天没事干,又把以前写的一些小工具翻出来折腾了一下,其中就有一个给五子棋做辅助判断的“外挂”程序。这东西写出来就是玩儿的,真拿去用在对局里,那可就太没意思了。
开发经历:从好奇到实现
刚开始写这玩意儿,纯粹是好奇心驱使。那时候看别人下五子棋,总是输,心里不服气,就想着能不能用程序来帮我找出最佳落子点。毕竟五子棋的规则相对简单,用计算机来穷举和判断,效率肯定比人脑快得多。
第一步是建模。我把棋盘用一个二维数组表示,黑白子分别用数字标记。重点是怎么判断“活三”、“活四”、“冲四”这些关键的局面。我写了好几套检测函数,专门遍历所有方向——横向、纵向、两个对角线。
- 横向检测:一个循环搞定。
- 纵向检测:也是一个循环,就是索引换一下。
- 对角线检测:这个稍微麻烦一点,需要算好起点和终点,确保不越界。
第二步是策略实现。程序的核心就是评分系统。我给不同的局面设定了权重:比如一个“活四”的分数远高于一个“活三”,同时还要考虑防守。如果对手形成一个威胁,我必须先去堵,堵的分数要比我自己的进攻分数高,这样程序才能优先防御。
我记得我用的是一个简单的Minimax算法,但考虑到五子棋的深度太大,完全穷举不可能,所以只搜索了有限的几层。主要精力放在了“启发式评估函数”上,这个评估函数就是判断当前局面的优劣。
写着写着,发现一个大问题:五子棋的禁手规则。有些地方不能下,下了就输。我不得不加入了对“长连”和“三三”、“四四”的判断逻辑。这一块儿费了不少时间,特别是“四四”,得精确判断两个冲四同时存在的点位。
实战测试:碾压一切的体验
程序跑起来后,我拿它在几个在线平台试了试。第一次测试,我输了。为因为我当时评分系统没调它只顾着进攻,完全不顾防守。对手随便一个活三,它愣是没看到。
后来我调整了权重,把防守的分数拉得很高。特别是针对对手的“冲四”,直接设定为最高优先级。这下好了,基本上就是无敌状态了。
我随便找了个平台,开了一局,基本上我跟着外挂提示的点位下,对手只要不是职业选手,根本撑不过二三十手。那种感觉,怎么说,就是碾压,没有任何思考的必要,程序一步步带着你走向胜利。
我甚至试着在对局中,故意违背外挂的提示下了一手“臭棋”,结果立刻被惩罚了,局面变得非常被动。程序赶紧给我提示下一手必须救场。当我完全听从它的建议时,胜利几乎是板上钉钉。
深思熟虑:危害与公平性
这工具虽然好用,但用着用着,心里就有点不是滋味了。下棋的乐趣在哪儿?不就是思考、博弈和学习吗?有了这个外挂,我连脑子都不用动了,直接变成了一个“落子机器”。下完一局,除了胜利的结果,什么都没留下。
更严重的是,这种工具严重破坏了对局的公平性。
- 对局质量下降:如果每个人都用,那就成了机器和机器对战,人类玩家的地位在哪?
- 浪费他人时间:对手辛辛苦苦思考半天,结果你只是在执行机器的指令,这对对手来说很不公平。
- 打击学习积极性:新手本来想通过实战进步,结果被这种工具打得体无完肤,很可能直接放弃。
我很快就把这个程序束之高阁了。技术是中立的,但怎么用它,得我们自己把握。五子棋也别的竞技项目也最终追求的还是人与人之间的智力较量。
我个人觉得,做这种辅助工具用来研究或者学习算法没问题,但绝对不能用来参与正式的对局。享受思考的过程,享受公平竞争带来的乐趣,这才是最重要的。希望大家都能抵制这种破坏对局公平性的行为。

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