今天跟大家聊聊我最近在做的“泰伦”项目,这名字听起来是不是有点科幻?一开始我拿到这个项目的时候,也是一头雾水,啥是泰伦?
摸索阶段:从零开始
我做的第一件事就是疯狂的查资料,各种搜,各种看,总算是对“泰伦”有了个大概的了解。简单来说,这个项目就是想做一个类似泰伦帝国那种,资源采集、基地建设、兵种生产、对外扩张的一套东西。想想就觉得刺激!
技术选型:梭哈一把
搞清楚要做什么之后,接下来就是选技术了。这块我纠结了很久,考虑过用Java,也想过用C++,但还是决定梭哈一把,用Go!为因为Go的并发处理能力强,想想未来基地里成千上万的单位同时行动,不用Go怎么顶得住?
开始干活:一步一个脚印
技术选好了,就开始撸代码了。我先把整个项目的框架搭起来,定义好各种数据结构,比如资源、建筑、单位等等。这部分比较枯燥,但是很重要,相当于打地基,地基不牢,后面楼盖再高也得塌。
遇到坑:各种报错,各种调试
写代码哪有不遇到坑的?我记得最清楚的就是在实现资源采集那块,一开始怎么都搞不定,各种报错,各种调试。后来发现是并发访问的时候没做好同步,导致数据冲突。解决的办法也很简单,加锁!
基地建设:从无到有
资源采集搞定了,就可以开始搞基地建设了。这部分比较有趣,我设计了各种不同的建筑,比如兵营、矿场、电厂等等。每个建筑都有不同的功能,可以生产不同的单位或者提供不同的资源。
兵种生产:打造自己的军队
有了基地,有了资源,就可以开始生产兵种了。我设计了各种不同的兵种,比如陆战队员、坦克、飞机等等。每个兵种都有不同的属性,比如攻击力、防御力、移动速度等等。不同的兵种之间还有克制关系,需要合理搭配才能发挥最大的战斗力。
对外扩张:征服星辰大海
有了军队,就可以开始对外扩张了。这部分我还没完全实现,但是已经有了初步的想法。比如可以设计不同的地图,每个地图上有不同的资源点和敌人。玩家需要带领自己的军队,占领资源点,击败敌人,最终征服整个地图。
未来展望:持续迭代,不断完善
目前“泰伦”项目还处于早期阶段,有很多地方需要完善。比如UI界面还比较简陋,AI智能还比较弱等等。但我相信,只要坚持下去,不断迭代,这个项目一定会越来越
实践出真知
这回做“泰伦”项目的经历让我收获了很多。不仅巩固了Go语言的知识,还学到了很多关于游戏开发的知识。更重要的是,我体会到了实践的重要性。只有真正动手去做,才能发现问题,解决问题,最终才能有所进步。
希望我的分享对大家有所帮助!
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