今天跟大家唠唠我折腾“杰雷米亚”的那些事儿,这可不是什么生僻词,看过《反叛的鲁路修》的朋友肯定门儿清,就是那个忠心耿耿的橘子叔!
我纯粹是图一乐,看着人家大佬能把动漫人物搞到自己的项目里,我也手痒痒。我得找素材!满世界搜“杰雷米亚”,图片、模型,啥都往硬盘里塞。
素材有了,接下来就是建模。我不是专业搞这个的,只会点皮毛,所以就找了个在线的建模工具,对着图片一点点捏。一开始捏出来那玩意儿,简直惨不忍睹,不是脑袋太大就是腿太短,各种比例失调。
没办法,只能一点点改,眼睛挪一下,鼻子修一下,嘴巴再调整一下。这期间,我看了无数个建模教程,学着人家怎么布线,怎么打磨细节。
建模总算是有点眉目了,接下来是贴图。橘子叔的标志性服装得还原!我又是各种找素材,然后用PS一点点抠图、上色。颜色不对?重来!纹理不对?重做!那段时间,我眼睛都快瞎了。
贴图搞定后,我把模型导入到我的项目里。结果,悲剧了!模型直接炸了,各种面片错乱,贴图也糊成一团。我当时就懵了,这到底是哪里出了问题?
只能硬着头皮查资料,各种论坛、博客、问答社区,到处都是我的身影。我发现是模型格式的问题,我用的格式和项目不兼容。
找到问题就好办了,我把模型转换成项目支持的格式,再重新导入。这回总算是正常显示了!但是,新的问题又来了,模型太僵硬,没有表情,动作也很生硬。
为了解决这个问题,我又开始研究动画。骨骼绑定、蒙皮、权重调整,这些听都没听过的词,我硬是啃了下来。然后,我开始给橘子叔制作各种动作:站立、行走、跑步、攻击……
那段时间,我每天晚上都熬到深夜,对着电脑屏幕,一点点调整动画曲线。有时候,一个简单的动作,我要调上好几个小时。
经过一段时间的折腾,我的“杰雷米亚”总算是能动起来了!虽然动作还不是很流畅,表情也还有点僵硬,但至少能用了。
后来我又给橘子叔加了点特效,比如攻击时的光芒,受伤时的粒子效果。还给他配了音,虽然是用变声器搞的,但效果还不错。
我的项目里总算有了个像模像样的“杰雷米亚”了。虽然和他原作里的形象还有差距,但毕竟是我自己一点点做出来的,成就感满满!
这回经历告诉我,只要肯下功夫,啥都能学会。虽然过程很痛苦,但结果是甜的!以后,我还会继续折腾,争取把更多喜欢的动漫人物搞到我的项目里!
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