得,今天就跟大家唠唠我最近琢磨的一个事儿,就是这个“嗜血绝杀”。名字听着挺唬人,就是我在游戏里搞出来的一套收割残血的连招,或者说是一种时机的把握。主要是最近老遇到那种情况,好不容易把对面打残,眼看就差一丝血,结果不是被他队友奶上,就是让他找机会给溜,那叫一个气。
我也没太当回事,就觉得是自己手速慢或者技能没接也试过猛按技能,什么顺手按什么,结果经常是手忙脚乱,技能放空,或者人家一个位移就躲,白费力气。有时候急眼,闪现上去想补刀,结果自己位置太差,反而被人家反杀或者集火,亏大。
后来我就琢磨,不能这么瞎打。得有点章法。我回忆好几次失败的经历,发现问题主要出在那一下。就是你觉得能杀,但又没绝对把握的时候,犹豫,或者用的技能不对。人家残血的时候,警惕性也高,保命技能都捏在手里。
我就开始琢磨,怎么能做到一击毙命,不给对方任何机会。
我先是把自己常用的几个英雄的技能翻来覆去地看,计算伤害。哪些技能前摇短,哪些技能带点突进或者锁定,哪些技能伤害是瞬间爆发最高的。光看说明没用,还得去训练营里试。
我就在训练营里头,把假人血量调到不同程度的残血状态,比如四分之一、五分之一,甚至更低。然后挨个技能试,看哪个技能或者哪套小连招能最快、最稳定地把这个血量给清掉。
反复试验阶段
这个过程挺枯燥的。就是不停地重复:
- 设置假人血量。
- 走位,模拟接近。
- 尝试不同的技能起手和衔接。
- 记录下哪些组合快,哪些容易被打断,哪些范围不够。
比如我发现,有时候用个带小段位移的技能起手,再接一个高爆发技能,效果就比直接用爆发技能要因为那个小位移能帮你调整位置,还能迷惑一下对手。还有,有些技能看着伤害不高,但它出手快,用来补那一下就特别稳。
我还特别注意那些能刷新或者有特殊效果的技能。比如有些技能在击杀后能立马再用一次,或者有些技能对低血量敌人有额外伤害。把这些特性利用就能打出那种“嗜血”的感觉,一套带走,甚至连杀。
练得差不多,就开始实战检验。
刚开始还是不行。训练营里是死的,实战里人是活的。人家会走位,会放技能挡你,会交闪现跑。我又失败好多次。有时候是距离没算有时候是时机不对,人家提前跑,或者队友刚好给个控制。
但慢慢地,感觉就来。你知道大概什么血量是你的斩杀线,你知道什么时候该果断出手,用哪套连招最稳。眼神得尖,看到残血目标,脑子里瞬间就得规划好路线和技能顺序。出手要快、准、狠,不能拖泥带水。
现在基本上,只要对面进我的“嗜血”范围,我心里就有底。瞅准机会,一套操作下去,看着对方血条瞬间清空,那种感觉,别提多爽。也不是每次都成功,但成功率比以前瞎打高太多。这就是自己一点点抠细节,练出来的成果。
所以说,玩游戏也干别的也光靠天赋和瞎蒙是不行的。关键还是得自己去琢磨,去实践,找出适合自己的方法,然后反复练。 这“嗜血绝杀”对我来说,就是这么个过程。今天就分享到这,希望能给老哥们一点启发。
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