今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的这个USL,一开始我也是一头雾水,不知道这玩意儿到底是个
实践出真知,开干!
我到处查资料,看到一堆乱七八糟的解释。有的说是啥子“用户专门语言”,还有的说是“超声研磨”,看得我头都大。后来总算搞明白一些,原来USL在不同领域有不同的意思,在软件设计里,它指的是一种分层架构。
摸索阶段
知道大概是个我就开始琢磨着怎么用它。USL,照他们的说法,是把一个系统分成三层:
- 表示层:就是用户能看到、能操作的界面。
- 业务逻辑层:处理各种操作,比如你点个按钮,它要干
- 数据访问层:跟数据库打交道,存数据、取数据。
动手实践
我拿我之前做的一个小项目开刀。那是个简单的备忘录程序,之前代码都写在一起,乱糟糟的。这回我按照USL的思路,把它重新理一遍:
- 我先把界面相关的代码单独拎出来,放到一个叫“UI”的文件夹里。
- 然后,我把处理备忘录添加、删除、修改这些操作的代码,放到一个叫“Logic”的文件夹里。
- 我把跟数据库打交道的代码,比如保存备忘录、读取备忘录,放到一个叫“Data”的文件夹里。
初见成效
这么一搞,还真有点效果!代码一下子清爽多,至少我自己看着舒服多。以前要找个东西,得翻半天,现在分门别类的,一眼就能找到。
更进一步,继续优化!
后来我又琢磨着,这三层之间应该怎么交互?总不能直接你调我、我调你?那不又乱套?于是我又去查资料,学习一些设计模式,比如“依赖注入”什么的。虽然听起来挺玄乎,但实际上就是想办法让这三层之间的关系更松散一些,别绑得太死。
最终成果
经过一番折腾,我的小备忘录程序焕然一新。虽然功能还是那些功能,但内部结构已经完全不一样。如果我要修改界面,只需要动“UI”文件夹里的代码;如果我要修改业务逻辑,只需要动“Logic”文件夹里的代码;如果我要换个数据库,只需要动“Data”文件夹里的代码。各司其职,互不干扰,感觉棒棒哒!
这回实践USL,让我对软件设计有更深的理解。虽然过程有点曲折,但结果还是挺满意的。以后再做项目,我也会继续尝试这种分层架构,争取把代码写得更漂亮、更易维护!

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