提到布莱克,很多刚上手的朋友可能觉得这玩意儿有点难搞。我自己第一次拿他在手里摆弄的时候,也走不少弯路,要么是用法不对打不出劲儿,要么就是没到关键时刻就把技能给交了。为了把这东西琢磨透,我在家里把自己关了三天,翻烂了各种野路子攻略,反复在那儿试错。现在总算有点心得了,赶紧把这五个实用的操作土办法分享给大家,省得你们再吃我当年吃过的亏。
第一个:别急着开大,先学会粘人
我发现很多新手一看到敌人就想一套连招直接带走,实际上布莱克这角色的机动性才是他的命根子。我那时候老是想抓准位置再出手,结果人家早跑了。后来我发现,你得先用那个短促的位移去贴脸,别管伤害高不高,先黏住对方。只要你离得够近,后面的操作才不会落空。我自己练的时候,就是强迫自己先不按大招,光靠走位和普攻去磨对方的耐性,等他慌了神乱跑,我再跟进。
第二个:利用地形转角吃视野
这是我被毒打了几十回才悟出来的。布莱克的身板没你想的那么硬,硬冲铁定要吃亏。我现在的习惯是,专门找那种有转角或者草丛的地方绕。你看着他在追你,只要你闪身进个死角,反手就是一个控制。有一次我被三个人围着追,就是靠着路口那个垃圾桶模型卡了一下位,反倒把对面最脆的那个给一套秒了。这招特管用,就是利用对方看不见你的那一秒钟打个时间差。
第三个:技能衔接别留空档
布莱克的技能如果你是一个一个按,那是真没威力。我刚开始玩的时候,总觉得手速够快就行,结果发现技能中间老是有那么一丁点儿的僵直,这点时间足够人家反杀了。后来我发现得提前“预输入”,就是你第一个招式还没打完的时候,手指就得滑向下一个位置。为了练这个肌肉记忆,我对着木桩子练了起码上百次,直到动作连成一片,看着像一套丝滑的组合拳才算过关。
第四个:学会判断血量线
以前我总觉得血条剩一半就能杀了,结果冲过去发现人家还有保命手段,反而把自己搭进去。我总结了一下,布莱克的爆发点是在对方血量掉到三分之一的时候最猛。我现在带节奏,一般是先侧面干扰,等看到对方那血条颜色变了,我才舍得把那一套保命的资源全砸出去。这种“见财起意”的打法虽然猥琐点,但胜在稳准狠,基本出场就能带走一个。
第五个:逃命比杀人更重要
这点是我最想跟新手说的。我年轻那会儿总觉得布莱克就得冲锋陷阵,死了也得拉个垫背的。后来我发现这角色如果死得太频繁,节奏全乱了,等级根本跟不上。现在我手里肯定会留一个位移技能用来保命,哪怕对面只剩一丝血,只要我感觉周围有危险,我扭头就跑,绝对不贪。留得青山在不怕没柴烧,只要你不送人头,对面拿你一点办法没有,拖到后面你就是全场的爹。
之所以写这么多,是因为我当初玩这个的时候,没人带我,自己在网上搜了半天全是些华而不实的废话。那时候我刚失业,整天猫在出租屋里钻研这个,就为了能在大赛里拿个名次挣点奖金。虽然没成什么职业选手,但这套摸爬滚打出来的经验确实让我从一个垫底的小菜鸟变成了能在高端局横着走的“老油条”。大家照着这五个路子多跑几遍,肯定能行。

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