说起来,这游戏圈里的人,有时候真挺有意思的。就拿那个齐藤阳介来说,我琢磨他也不是一天两天了。
倒不是说我专门去研究他什么的,一开始纯粹是自己瞎琢磨。那段时间,我就特好奇,你说现在这么多游戏,凭啥有的就能火出圈,有的就石沉大海?我就想搞明白这背后的道道,算是给自己找点事干。
这么一留心,齐藤阳介这个名字就老往我眼前蹦。最开始还是因为那个《尼尔:机械纪元》,火得一塌糊涂那阵子。我记得当时到处都在说这游戏,我就找了些访谈来看,瞧见了他跟横尾太郎他们一块儿。说是全球销量都快一千万份了,乖乖,这数字可真吓人。我就想,这制作人得有点东西。
我又翻到些别的。比如他在那个PAX East展会上的直播,跟玩家互动啥的,还有作曲的冈部启一也在。感觉这人不光是管事的,他还挺懂玩家心思,也乐意跟大家伙儿交流。不像有些制作人,老是板着个脸。
最有意思的是他聊到《勇者斗恶龙》那事儿。他说什么DQ系列画风是不是该换换了,别老是鸟山明那一套。这话一出来,好家伙,网上立马就炸锅了。但我寻思,这人是真敢说,也不怕得罪人。这说明他脑子里有自己的想法,不是随大流那种。
我这就算是把观察他当成一个小小的实践了。 断断续续的,看到点啥就记下来琢磨琢磨。后来又听说,他好像在计划《尼尔》系列2025年那个15周年的事儿,要搞点特别的。你看,这就不是做完一个游戏就拉倒了,还得想着怎么把这牌子给续下去,让大家伙儿都念着。
我这瞎琢磨了一阵子,自己总结出点道道。感觉做一个成功的游戏,不光是要游戏本身做得这制作人怎么去推,怎么去跟大伙儿沟通,怎么在关键时候敢拍板,都挺重要的。齐藤阳介这老哥,好像就把这些事儿给串起来了。他能让《尼尔》这种有点怪的游戏卖爆,也能对《勇者斗恶龙》这种老祖宗级别的作品提点“大逆不道”的看法,我觉得他就是有这么一套自己的路数。
他跟横尾太郎那种天马行空的创作者搭档,估计也是没少费心周旋,才能让那些好点子变成咱们玩到的游戏。这活儿,不容易。
我也就是个圈外人,自己瞎琢磨。这些都是我看公开的报道、访谈,自己拼凑起来的印象。人家具体怎么干活的,那咱肯定不知道。但就这么看看,琢磨琢磨,也挺有意思的,能学到点东西,至少知道人家为啥能成事儿。
还没有评论,来说两句吧...