今天跟大家唠唠我最近一直在搞的“绿茵”小项目,这名字挺唬人的,就是我用代码模拟一个简单的足球游戏。
最开始的想法很简单,就是想试试能不能用纯代码,不用那些游戏引擎,自己搞一套足球游戏的逻辑出来。毕竟我一直觉得,程序员嘛就是要挑战一下自己。
我得把场地给“画”出来。这块我用控制台字符来模拟的,别笑,虽然简陋,但是能跑就行。先用“”和“-”拼出球场的边线,然后用“.”代表草地,这样至少看起来像个球场。
接下来就是“球员”。我用“O”代表球员,然后给每个球员设定一些属性,比如位置、速度、体力等等。这些属性都是随机生成的,这样每个球员都有点不一样,玩起来才更有意思。
然后是足球,我用“”来表示。足球也有位置,而且它会受到球员的“踢”的影响,会移动。
搞定这些基础元素之后,我就开始写游戏的逻辑。最重要的就是球员的移动和射门。我用键盘的方向键来控制球员的移动,空格键来射门。移动的逻辑很简单,就是改变球员的位置坐标,但是要限制不能超出球场边界。射门就稍微复杂一点,要计算射门的方向和力度,然后改变足球的位置。
为让游戏更有趣,我还加一些简单的规则。比如,球出边界要判界外球,球员碰到球要进行抢断等等。这些规则虽然简单,但是能让游戏变得更有挑战性。
在实现这些功能的过程中,遇到不少坑。比如,刚开始的时候,球员移动的速度太快,直接就飞出球场。后来我调整速度的参数,才解决这个问题。还有,射门的时候,足球经常会莫名其妙地消失,后来我发现是计算射门方向的时候,忘记考虑角度的问题。
经过反复的调试和修改,总算把这个简单的足球游戏给搞出来。虽然画面简陋,功能也比较简单,但是自己做出来的东西,感觉还是挺有成就感的。
下一步,我打算给游戏加上更多的功能,比如,加入更多的球员,实现更复杂的战术,甚至可以考虑加入联网对战的功能。这些都是后话,现在最重要的还是把现有的功能完善
这回“绿茵”项目的实践,让我受益匪浅。不仅巩固我的编程技能,还让我体验到游戏开发的乐趣。以后有机会,我还会尝试更多的游戏开发项目。
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