咱得好好说道说道这个纳摩。我对这家伙没啥特别的感觉,就是在一些漫威的零星资料里瞄到过几眼,说什么亚特兰蒂斯的国王,脾气不咋好之类的。后来不是那个《黑豹2》出来嘛他作为主要角色登场了,我才算正儿八经见识到这位。
初识与上手
电影看完,印象最深的就是他那对小翅膀脚踝,还有那一股子生人勿近的劲儿。正好那阵子听说《漫威争锋》这游戏里也有他,我就寻思着,得去游戏里体验一把当个海底霸主是啥感觉。
刚进游戏选了他,好家伙,造型还原得还行,那股子傲气也挺足。介绍说是“决斗家”,我心想那肯定是近战输出杠杠的。结果一上手,我直接就蒙圈了。这玩意儿,跟我想象的完全不一样!
摸索与碰壁
我一开始以为就是上去瞎按技能,AAA几下就能打出伤害。结果,纳摩这家伙的技能,感觉特别需要配合。他不是那种一套固定连招打到底的角色,更像是个需要你根据场上情况,灵活组合技能的家伙。
- 他有个技能是能召唤鲨鱼还是啥海洋生物来着,我一开始老掌握不好时机,经常是我召唤出来了,敌人早跑没影了,或者那玩意儿傻乎乎地不知道咬谁。
- 还有他那个三叉戟,有时候是戳人,有时候还能扔出去,有时候还能引动水流。我就纳闷了,这一个武器咋这么多花样?经常是我以为要近战,结果戟飞出去了;我以为要远程丢,结果他拿着戟往前冲。那叫一个手忙脚乱。
- 而且他好像还有什么水域依赖的机制,在水里或者有水的地方他就特别猛,没水就有点蔫儿。这可把我给难住了,战场上哪儿那么多水给我用!
那段时间,我用纳摩基本上就是“葫芦娃救爷爷,一个一个送”。队友估计都快把我拉黑了。我也挺郁闷,明明看着挺强的一个角色,怎么到我手里就这么废?
转变与理解
后来我不服气,就专门去找了些别人的经验分享,也自己开了训练模式,一个技能一个技能地试。这才慢慢咂摸出点味道来。
原来他那个召唤物,是需要你先用别的技能把敌人控制住,或者限制走位,然后再放,才能打出效果。他那个三叉戟,不同的按键组合或者状态下,效果是不一样的,得记清楚。至于那个水域,有些技能是可以自己造出一小片水域的,或者利用地图上已有的水源。
我开始学着先观察,不再无脑冲了。比如先用个能击飞或者减速的技能,然后迅速接上召唤,再利用三叉戟的突进或者远程攻击补伤害。慢慢地,我发现纳摩这家伙一旦打顺了,是真的猛。那种控场带节奏,还能打出爆发的感觉,特别有成就感。
他不像有些角色那么直来直去,玩纳摩,你得有点大局观,得算计。什么时候该上,什么时候该拉扯,什么时候用哪个技能衔接,都得门儿清。这可能就是所谓“复杂”的地方,但一旦你理解了,就能体会到他的强大之处。
小结与感悟
纳摩算是我比较喜欢用的角色之一了。虽然偶尔还是会因为操作失误或者判断失误“翻车”,但总算是从一开始的“我是谁,我在哪儿,我要干什么”的状态,进化到了能有来有回,甚至还能Carry几把的程度。
所以说,有些东西,不能光看表面。纳摩这家伙,看着冷冰冰不好惹,实际上手也确实需要耐心和练习。但只要你肯花时间去琢磨他,他绝对能给你带来惊喜。这实践过程,虽然曲折,但结果还是挺让人满意的。分享给大家,希望能给同样在摸索纳摩的朋友一点点启发!
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