今天开这个会,主要就是想跟大家伙唠唠,我们搞的这个新产品,到底是怎么个设计思路,省得大家伙儿后面做的时候跑偏了。
我们做任何东西,第一步都是盯住用户,对?之前的产品,功能倒是不少,但用起来总觉得差点意思,像是给技术自己做的玩具,而不是真正解决用户痛点的东西。这回我们可得改!
从解决一个“真问题”开始
我带着团队,先是跑了一圈用户访谈,不是那种走流程的问卷,而是实打实的聊天。我们发现,现有的方案里,大家最头疼的不是功能少,而是流程太复杂,学习成本高。他们需要的是一个“傻瓜式”的东西,能快速上手,立马出效果。
- 我们把重点放在了核心功能的极致简化上。什么叫极致简化?就是如果一个功能用户一年用不了一次,或者只有我们内部觉得酷炫,那就直接砍掉。
- 只保留那些用户每天都得用的,或者能直接提升效率的关键点。我们把这叫做“一击即中”。
我们把产品拆解成了三个核心模块,每个模块都必须能独立运行,并且解决一个明确的问题。这就像我们以前搭乐高,每一个小块都有它自己的作用,但合起来才能变成大城堡。
设计理念:像呼吸一样自然
这回的设计,我给出的基调就是:无感化。用户用我们的产品,不应该感觉到自己在“学习软件”,而应该像是本能反应一样操作。
怎么做到无感化?
我们开始大量的研究用户已有的使用习惯。比如,他们习惯在哪个位置找“保存”,习惯用什么样的手势进行“拖拽”。我们不是要创造新的交互规则,而是要模仿现有的最佳实践。
具体落实到界面上,我们做了几件事:
- 视觉降噪: 界面必须干净,不必要的颜色、图标、文字都统统拿掉。信息密度要合理,让用户的眼睛能快速聚焦到操作区域。
- 路径最短化: 任何核心操作,不能超过三步点击。如果需要四步,那肯定是设计有问题,得重来。我们甚至在原型阶段,把所有操作路径都自己跑了一遍,记录下来,哪个地方耽误时间,哪个地方用户容易迷路,立马优化。
- 即时反馈: 用户每做一步操作,系统都得立即给个响应。别管是加载动画,还是成功提示,都得快,不能让用户在那儿干等着琢磨系统是不是卡了。
咱们以前,总喜欢把所有的功能都暴露在外面,显得功能强大。但这回不行,这回要学着“藏”。把那些非高频使用的功能,合理地收纳起来,不影响主流程。就像汽车的说明书,你平时开车不会一直看着,但需要的时候它就在那儿。
研发与测试的重点转移
这个设计理念对研发的要求也变了。以前我们追求功能的多样性,现在要追求功能的稳定性、鲁棒性。
我跟技术团队强调了,新产品的第一个版本,宁可功能少一点,也必须保证在各种复杂的网络环境和设备上,都能跑得稳,不能三天两头出bug。尤其是在数据同步和权限管理这块,要像银行系统一样可靠。
我们这回的测试重点,也从传统的“功能测试”转移到“场景测试”和“用户体验测试”。我们会找一批典型用户,让他们按照实际工作流程去使用,然后我们站在后面观察,看他们在哪儿停顿了,在哪儿骂娘了。这些才是最真实的反馈。
记住,这回新产品,我们不是要秀技术肌肉,而是要做一把好用的工具。简洁、高效、可靠,这就是我们这回设计的核心思想。大家下去以后,按照这个思路去推进,有任何偏差,及时提出来,我们随时调整。

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