今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的“高铁游戏”,别想歪了,不是啥大型项目,就是自己瞎琢磨的小玩意儿,图个乐呵。
事情是这么开始的,前几天刷短视频,老是刷到那种模拟高铁驾驶的,看着挺有意思,手痒痒也想自己搞一个。咱也不是专业的,没那本事做个啥高仿真的,就想着整个简单的,能跑起来就行。
说干就干,先是上网搜了一堆资料,看看别人咋做的。发现用 Unity 引擎的挺多,想着自己以前也用过一点,就决定用 Unity 了。
然后就开始搭场景,咱的目标是简单,所以场景也简单。就弄了个长方体当地面,然后用几个立方体拼了个简单的“铁轨”,看着像那么回事就行。
接下来是重头戏,怎么让“高铁”跑起来。我琢磨了好久,最开始想用物理引擎,但是感觉太麻烦了,就直接用代码控制它的位置。
我是这么做的,先定义一个速度变量,然后每帧都让“高铁”沿着铁轨的方向移动一定的距离。这个方向咋确定?我用了个笨办法,就是手动记录铁轨上几个关键点的位置,然后根据“高铁”当前的位置,判断它应该朝哪个方向移动。
这中间遇到了不少坑,比如“高铁”老是跑偏,或者速度不均匀。为了解决这些问题,我调了好多参数,还加了一些判断逻辑,让“高铁”能够平稳地沿着铁轨跑起来。
为了增加一点互动性,我还加了几个简单的功能。比如,可以按空格键加速,按 Ctrl 键减速。还加了个简单的计分系统,根据“高铁”行驶的距离来计算分数。
整个过程磕磕绊绊的,遇到问题就上网搜,或者自己慢慢琢磨。虽然做出来的东西很简陋,但是看着自己的“高铁”在屏幕上跑起来,心里还是挺有成就感的。
这几天没事的时候,就打开游戏跑两圈,感觉还挺解压的。以后有机会,再慢慢完善它,加点更复杂的功能,比如换轨、避障啥的。
这回做“高铁游戏”的经历,让我又重新捡起了 Unity,也学到了一些新的东西。最重要的,是体验到了创造的乐趣。以后还会继续尝试做一些小项目,不断提升自己的技术水平。
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